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AMD FirePro W5170M vs Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 vs Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950

AMD FirePro W5170M

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Die AMD FirePro W5170M ist eine professionelle Workstation Grafikkarte von AMD mit DirectX 12  Support. Sie basiert wahrscheinlich auf den selben Chip wie die AMD Radeon R9 M370X, jedoch ist die maximale Taktrate höher spezifiziert.

Die FirePro-Grafikkarten bieten zertifizierte Treiber, welche auf Stabiltität und Performance bei professionellen Anwendungen (CAD-, DCC-, Medizin-, Prospektions-, Visualisierungsanwendungen) optimiert sind. Dadurch ist die Performance im Vergleich zu den Consumergrafikkarten mit gleichem Chip in diesen Bereichen deutlich besser.

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500

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Der Intel Graphics Media Accelerator 500 (GMA 500) ist ein für embedded Produkte (z.B. MID - Mobile Internet Devices) ausgelegter Chipsatz-Grafikkern ohne eigenem Speicher. Er ist ausgelegt für Videoplayback (auch HD Content) und kann mit dem integrierten Video Decoder MPEG-2, VC-1 und AVC dekodieren.

Der Grafikkern basier auf lizensierter PowerVR SGX Technologie (PowerVR SGX535 wie im Apple A4) und wird mit 100 - 200 MHz getaktet (UL11L - 100 MHz Kerntakt, US15L und US15W mit 200 MHz). Die GMA 500 ist DirectX 10.1 kompatibel und besitzt 4 Unified Shader. Aufgrund der geringen Taktung und Anzahl der Shader, dürfte jedoch die 3D Spieleleistung nicht ausreichend sein.

Mit den ersten Treiberversionen gibt es auch bei verschiedenen Videoformaten Probleme (kein ruckelfreies Abspielen von Full-Screen Videos z.B. möglich). Hier sollen die neuesten Treiber etwas Besserung liefern.

Die Spieleperformance ist aufgrund der geringen Shaderanzahl und Taktrate sehr bescheiden und nur sehr alte und anspruchslose Spiele (z.B. Age of Mythology oder 2D Spiele wie Diablo 2) laufen flüssig mit der GMA500.

Die Chipsätze selbst (Codename Poulsbo) unterstützen 512 (UL11L) - 1024 MB RAM (US15L/W) und FSB 400 MHz (UL11L, US15L) bzw. FSB 533 MHz (US15W). Bis auf den US11L können auch 2 Monitore und 2 PCIe Slots angeschlossen werden.

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950

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Der Intel Graphics Media Accelerator 950 oder Intel GMA 950 ist ein integrierter (onboard) Grafikchip auf dem Mobile Intel 945Gx Chipsatz. Schneller getaktete Version und Nachfolger des GMA 900. Der GMA 950 zweigt sich dynamisch den Grafikkartenspeicher vom Hauptspeicher ab (Shared Memory) und hat kein Hardware Transform & Lightning (T&L) und keine Vertex Shader im Chip (werden per Software berechnet).

Der GMA 950 findet sich auf den Chipsätzen und wird mit folgenden Taktraten getaktet:

  • 945GU: 133 MHz (Lakeport für Intel A100 und A110)
  • 945GSE: 133 MHz (Chipsatz für Atom)
  • 945GMS: 166 MHz / 250 MHz (1.05V)
  • 940GML 166 MHz / 200 MHz (1.05V) - Celeron M (ULV)
  • 943GML: 200 MHz
  • 945GM: 250 MHz (Calistoga)
  • 945G, 945GC, 945GZ: 400 MHz (Lakeport - Desktop)

Mit dem GMABooster Tool kann man ev. den Takt der langsameren Varianten auf 400MHz anheben (af eigene Gefahr!).

Im Unterschied zum GMA 900 ist der GMA 950 schneller getaktet, unterstützt bereits Shader 3.0 (in Software) und kann 2 HD Streams in MPEG 2 gleichzeitig decodieren. Beide Chips unterstützen MPEG2 Dekodierung und Motion Compensation. Aktuelle HD Videos welche mit MPEG4 oder VC-1 kodiert sind, können nicht von der GPU verarbeitet werden. Daher können GMA 950 basierte Netbooks nur wenige HD Videos flüssig darstellen.

Ältere Spiele sind auf diesem integrierten DirectX 9 Grafikchip eventuell spielbar. Grundsätzlich sind jedoch die meisten 3D Spiele nicht flüssig darstellbar.  Siehe hierzu auch die Liste der lauffähigen Spiele: Liste bei Intel.com (engl.) Für Office und Internetanwendungen ist die Leistung der shared Memory Notebookgrafikkarte voll ausreichend. Der Vorteil dieser integrierten Grafiklösung ist der geringe Stromverbrauch (7 Watt maximal inkl Chipsatzfunktionen) und die geringe Hitzeentwicklung, weshalb er auch in kleinen Notebooks eingesetzt wird.

Die neuesten Treiber für die GMA 950 unterstützen bereits die Aero Glass Oberfläche von Windows Vista und nach Aussagen unserer Leser auch flüssig.

AMD FirePro W5170MIntel Graphics Media Accelerator (GMA) 500Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950
GMA Serie
FirePro W7170M 2048 @ 0.72 GHz256 Bit @ 5000 MHz
FirePro W5170M 640 @ 0.93 GHz128 Bit @ 4500 MHz
FirePro W5130M 512 @ 0.93 GHz128 Bit @ 4000 MHz
FirePro W4170M 384 @ 0.85 - 0.9 GHz128 Bit @ 4000 MHz
FirePro W4190M 384 @ 0.83 - 0.9 GHz128 Bit @ 4000 MHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD 10 @ 0.64 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD 10 @ 0.53 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M 10 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 8 @ 0.5 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 4/0 cores @ 0.25 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 900 4/0 cores @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 4 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 4 @ 0.2 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD 10 @ 0.64 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD 10 @ 0.53 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M 10 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 8 @ 0.5 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 4/0 cores @ 0.25 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 900 4/0 cores @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 600 4 @ 0.4 GHz
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 4 @ 0.2 GHz
ArchitekturGCNPowerVR SGX5Gen. 3
Pipelines640 - unified4 - unified4 / 0 Pixel- / Vertexshader
Kerntakt925 (Boost) MHz200 MHz250 MHz
Speichertakt4500 MHz
Speicherbandbreite128 Bit
SpeichertypGDDR5
Max. Speichergröße2048 MB
Shared Memoryneinjanein
APIDirectX 12 (FL 12_0), Shader 5.0, OpenGL 4.3 / VulkanDirectX 10.1, Shader 4.1DirectX 9c, Shader 2.0
Herstellungsprozess28 nm130 nm130 nm
FeaturesDirectX 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.3, Vulkan, Mantle, Eyefinity, Enduro, App Acceleration, HD3DOpenGL 2.0, PowerVR SGX Kern, Screen Tiling, Internal True Color Processing, Zero overhead AA, 32 Bit floating-point operations.Kein Hardware Transform und Lighting Support, HDTV Hardware Motion Compensation
Notebookgrößegroß (17" z.B.)
Erscheinungsdatum02.10.2015 01.11.2008 01.03.2005
Herstellerseitewww.amd.comdownload.intel.comwww.intel.com
CodenameGMA 500GMA 950
Stromverbrauch7 Watt
InformationenWindows Vista Premium Ready

Benchmarks

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy - FirePro W5170M
1.3 pt (4%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
112381 Points (14%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
14139 Points (15%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
19095 Points (5%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
2736 Points (5%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
2909 Points (3%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
144473 Points (17%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
4564 Points (6%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
4197 Points (4%)
min: 653     avg: 3857     median: 3009 (3%)     max: 6992 Points
min: 165     avg: 932     median: 751 (0%)     max: 1626 Points
min: 0     avg: 407.3     median: 424 (0%)     max: 664 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
3DMark 06
min: 72     avg: 75.5     median: 75.5 (0%)     max: 79 Points
3DMark 06 - Score Unknown Settings + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950
min: 86     avg: 140.1     median: 134 (0%)     max: 223 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
3DMark 06
68 Points (0%)
3DMark 06 - Standard 1280x1024 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950
min: 107     avg: 121.7     median: 107 (0%)     max: 151 Points
3DMark 06 - Standard 1024x768 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
3DMark 06
88 Points (0%)
3DMark 06 - Standard 1024x768 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950
min: 73     avg: 132.6     median: 122.5 (0%)     max: 243 Points
3DMark 06 - Standard 1280x800 + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950
3DMark 06
min: 91     avg: 113     median: 113 (0%)     max: 135 Points
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - 3dsmax
0.8 Points (2%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - EnSight
0.4 Points (1%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Maya
1.4 Points (1%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - Pro/Engeneer
0.5 Points (1%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - SolidWorks
0.8 Points (1%)
SPEC Viewperf 10.0 - SPEC Viewperf 10.0 - UGS Teamcenter
0.1 Points (0%)
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
36.5 fps (22%)
specvp11 tcvis-02 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
27 fps (15%)
specvp11 sw-02 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
59.3 fps (45%)
specvp11 proe-05 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
8.3 fps (10%)
specvp11 maya-03 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
78.5 fps (59%)
specvp11 lightwave-01 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
75.7 fps (81%)
specvp11 ensight-04 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
26.3 fps (13%)
specvp11 catia-03 + AMD FirePro W5170M
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
35.4 fps (19%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 2.3     avg: 2.4     median: 2.4 (30%)     max: 2.4 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 2.9     avg: 4.2     median: 4.5 (57%)     max: 4.5 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik (Spiele)
min: 2.4     avg: 2.7     median: 2.7 (40%)     max: 3 Points
2.6 Points (38%)
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik
min: 4.5     avg: 5.2     median: 5.2 (76%)     max: 5.9 Points
3.5 Points (51%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
Cinebench R10 Shading (32bit) + Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950
min: 30     avg: 274.5     median: 274 (0%)     max: 444 Points
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit + AMD FirePro W5170M
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
82.3 fps (5%)
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit + AMD FirePro W5170M
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit
98 % (98%)

Average Benchmarks AMD FirePro W5170M → 0% n=0

Average Benchmarks Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 → 0% n=0

Average Benchmarks Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950 → 0% n=0

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

med. 1366x768
100%
FirePro W5170M:
45  fps
high 1920x1080
100%
FirePro W5170M:
24  fps
med. 1366x768
100%
FirePro W5170M:
31  fps
high 1920x1080
100%
FirePro W5170M:
14.8  fps
Thief

Thief

2014
med. 1366x768
100%
FirePro W5170M:
43.8  fps
high 1366x768
100%
FirePro W5170M:
37.7  fps
ultra 1920x1080
100%
FirePro W5170M:
20  fps
med. 1366x768
100%
FirePro W5170M:
113.6  fps
high 1366x768
100%
FirePro W5170M:
99.6  fps
ultra 1920x1080
100%
FirePro W5170M:
16.4  fps
med. 1366x768
100%
FirePro W5170M:
95.2  fps
high 1366x768
100%
FirePro W5170M:
80.9  fps
ultra 1920x1080
100%
FirePro W5170M:
28.7  fps
Mafia 2

Mafia 2

2010
med. 1024x768
100%
FirePro W5170M:
102.7  fps
high 1360x768
100%
FirePro W5170M:
88.4  fps
ultra 1920x1080
100%
FirePro W5170M:
55.5  fps
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
low 640x480
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
2  fps
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
high 1024x768
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
2  fps
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
low 640x480
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
16  fps
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
19 25 70 ~ 38 fps
med. 800x600
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
2  fps
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
2 3 5 ~ 3 fps
high 1024x768
Graphics Media Accelerator (GMA) 500:
1  fps
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
1 1 2 ~ 1 fps
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
low 800x600
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
14 16.3 ~ 15 fps
Doom 3

Doom 3

2004
low 640x480
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
2.9 5.5 ~ 4 fps
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
high 1024x768
Graphics Media Accelerator (GMA) 950:
6.1 24.1 57.2 58.2 59 59.8 60.1 72.6 89.1 99.5 108.1 115.5 117.7 118.3 119.6 120.1 123.5 128 130.1 ~ 88 fps

Average Gaming AMD FirePro W5170M → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

AMD FirePro W5170Mlowmed.highultraQHD4K
Batman: Arkham Knight4524
The Witcher 33114.8
Thief43.837.720
Total War: Rome II113.699.616.4
BioShock Infinite95.280.928.7
Mafia 2102.788.455.5
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps




3
3
2
1
3
3
1







Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950lowmed.highultraQHD4K
Left 4 Dead2
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark2
F.E.A.R.3831
World of Warcraft15
Doom 34
Quake 3 Arena - Timedemo88
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
3
1

1


2

1









Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500lowmed.highultraQHD4K
F.E.A.R.1621
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1


1


1











Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 06. 01:17:48

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 6518 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 1058 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 49 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1728170268s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 04 Oct 2024 05:16:46 +0200 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.003s ... 0.004s

#7 did output specs +0s ... 0.004s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.004s

#9 getting avg benchmarks for device 6518 +0.01s ... 0.014s

#10 got single benchmarks 6518 +0s ... 0.014s

#11 getting avg benchmarks for device 1058 +0s ... 0.014s

#12 got single benchmarks 1058 +0.002s ... 0.016s

#13 getting avg benchmarks for device 49 +0s ... 0.016s

#14 got single benchmarks 49 +0.09s ... 0.106s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.106s

#16 min, max, avg, median took s +0.016s ... 0.123s

#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.123s

#18 Got 53 rows for game benchmarks. +0.012s ... 0.134s

#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.134s

#20 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.135s

#21 benchmarks composed for output. +0.004s ... 0.138s

#22 calculated avg scores. +0s ... 0.138s

#23 return log +0s ... 0.139s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)