Doom Eternal erhält Raytracing und DLSS-Support
Spieler von Doom Eternal (ca. 23 Euro auf Amazon) können ab sofort ein neues Update für das Spiel sowie einen neuen Game Ready Treiber von Nvidia herunterladen, um das Spielerlebnis in mehrfacher Hinsicht aufzuwerten. Allen voran unterstützt der Shooter endlich Deep Learning Super Sampling (DLSS), wodurch sich Nvidia eine höllisch gute Performance verspricht.
Wie üblich funktioniert DLSS ausschließlich in Kombination mit einer GeForce RTX 2000- oder GeForce RTX 3000-Grafikkarte. Wie die unten eingebetteten Benchmark-Ergebnisse von Nvidia zeigen kann DLSS im Performance-Modus die Bildrate teils mehr als verdoppeln. So soll selbst eine Nvidia GeForce RTX 2060 das Spiel in 4K-Auflösung im maximalen Detailgrad und mit aktiviertem Raytracing mit durchschnittlich 51,8 Bildern pro Sekunde darstellen können, eine GeForce RTX 3080 schafft unter denselben Bedingungen sogar 140,5 fps.
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Das zweite große Upgrade ist die Einführung von Raytracing, wodurch das Spiel an einigen Stellen deutlich besser aussieht, wie auch die unten eingebetteten Vergleichsbilder zeigen. Konkret werden Reflexionen per Raytracing berechnet, wodurch vor allem metallische Oberflächen ihre Umgebung deutlich realistischer reflektieren. Den Angaben von Nvidia zufolge setzt Doom Eternal allerdings auf eine Hybrid-Lösung, die Raytracing mit Screen Space-Reflexionen kombiniert, um die bestmögliche Performance zu erzielen.