Technik
Black Myth: Wukong ist ein vielerwartetes Unreal Engine 5 Game und überzeugt mit detailreicher Grafik und zahlreichen Effekten. Das Studio Game Science veröffentlichte vorab ein Benchmark-Tool auf Steam mit dem man sich einen kurzen Eindruck der Grafik verschaffen kann und natürlich ob man einen ausreichend schnellen Rechner sein Eigen nennt um Wukong flüssig spielen zu können.
Der Benchmark zeigt eine reproduzierbare Flug-Sequenz mit der Kamera durch den Dschungel und soll wahrscheinlich die typische Last im Spiel zeigen. Am Ende sieht man eine detaillierte Zusammenfassung der Frameraten. Da das Spiel, laut veröffentlichten Gameplay-Szenen, ein actionreiches Third-Party-RPG mit zahlreichen Kämpfen ist, sollte man eine Framerate von mindestens 60 fps anvisieren.
Engine
Die genutzte Unreal Engine 5 unterstützt alle aktuellen PC-Features wie Raytracing (Nvidia only) und Upscaling via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS und TSR der Unreal Engine. Auch Frame-Generation wird unterstützt. Beim Ändern der Settings benötigt das Benchmark-Tool keinen Neustart, nur die Raytracing Settings werden aktuell nicht korrekt übernommen ohne Neustart. Weiters gibt es einen Bug Auflösungen mit einem anderen Seitenverhältnis (z.b. 16:9 bei einem 16:10 Monitor) auszuwählen. Hierzu muss man in Windows bereits eine Auflösung in dem beabsichtigten Seitenverhältnis vorab einstellen.
Trotz Shader-Kompilierung beim ersten Start des Benchmark-Tools, kam es bei unseren Tests noch zu einzelnen Rucklern in den ersten ein bis zwei Durchläufen.
Gewählte Settings
Da man Upscaling nicht eigens abschalten kann, haben wir uns für das Setting TSR mit Slider auf "100" entschieden, da hier das Upscaling eigentlich ausgeschaltet sein sollte. Bei den Settings nutzen wir die vordefinierten Presets "low", "medium", "high" und "cinematic". Das Setting "very high" war nur minimal schneller als "cinematic", wodurch wir dieses nicht einsetzen.
Benchmark
Wie erwähnt setzen wir den integrierten Benchmark des Tools ein, es gibt auch nur eine Sequenz und als Auswahl kann man nur den Durchlauf in der Schleife einstellen. Die Anzeige der Resultate lässt eigentlich nur die in letzter Zeit häufig gesehene Unterteilung zwischen CPU und GPU vermissen.
Resultate
Bei den ersten Benchmarks zeigt sich schnell das Black Myth: Wukong ein sehr anspruchsvollen Spiel ist. Mit einer beliebten und relative starken RTX 3060 Laptop GPU läuft der Benchmark nur in 1920x1080 mit "medium" Settings knapp flüssig. Mit 41 fps hat man hier aber auch nur wenig Spielraum und ist für Kämpfe wohl nicht gut gewappnet. Hier empfiehlt sich also der Einsatz der kleinsten Detailstufe.
Für hohe Details, braucht man bereits eine High-End-Notebook-Grafikkarte wie die GeForce RTX 4080 Laptop GPU. Höhere Auflösungen als 1920x1080 sind aber auch nur mit reduzierter Detailstufe möglich.
Dadurch empfiehlt sich immer der Einsatz einer Upscaling-Technik, bei Nvidia-GPUs klarerweise DLSS, optional auch mit Frame Generation. DLSS verhalf einer RTX 3080 Mobile zu 50% mehr Frames in unserem Test.
Nvidia Raytracing kostete im Test etwa 30%, die RTX 4080 im Razer Blade schaffte mit DLSS, Frame Generation und Raytracing optisch flüssige 58 Bilder pro Sekunde. Frame Generation hat hier ca 10 fps beigetragen.
Hinweis
Da Gaming-Tests sehr zeitaufwändig sind und oft durch Installations- bzw. Aktivierungslimits eingeschränkt werden, können wir zur Veröffentlichung der Artikel nur einen Teil der Benchmarks liefern. Weitere Grafikkarten werden nachträglich eingebaut.
Übersicht
DLSS and Raytracing Benchmarks
Black Myth: Wukong | |
2560x1440 cinematic DLSS 68 2560x1440 cinematic RT: Very High DLSS 68 FG 3840x2160 cinematic DLSS 68 3840x2160 cinematic RT: Very High DLSS 68 FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4090, i9-14900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i9-11980HK | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop), i9-11900K |