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Qualcomm Adreno 510 vs Qualcomm Adreno 504

Qualcomm Adreno 510

► remove from comparison Qualcomm Adreno 510

Die Qualcomm Adreno 510 ist eine im Qualcomm Snapdragon 650 und 652 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hautsächlich Android basiert). Sie ist in der Mittelklasse positioniert und soll laut Qualcomm Softwarekompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein. 

Die GPU unterstützt wie die 530 alle modernen APIs wie Vulkan 1.0 (laut Wikipedia) , OpenGL ES 3.1 + AE (bzw. 3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 12.1 laut Wikipedia, FL 11.1 laut Qualcomm) unterstützen. Weiter Unterstützt die gPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

 

Im Unterschied zur Adreno 530, wird sie jedoch noch in 28 nm (beim 650 und 652) gefertigt und dürfte deutlich weniger ALUs aufweisen. Auch die Taktraten sind noch unklar.

Erste Benchmarks positionieren sie oberhalb der alten Adreno 330. Auch Qualcomm gibt an das die "Relative Graphics Performance) auf dem Level der Adreno 330 im Snapdragon 810 ist. Damit wäre sie für die meisten Android Spiele in mittlerer Auflösung gut geeignet.

Qualcomm Adreno 504

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The Qualcomm Adreno 504 ist eine untere Mittelklasse Grafikkarte für Smartphones und im Snapdragon 429 SoC verbaut. Sie soll laut Qualcomm Software-kompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein und alle modernen APIs wie Vulkan, OpenGL ES 3.1 + AE (3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 11.1 bzw 12.1) unterstützen. Weiter Unterstützt die GPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

Laut Qualcomm ist die Adreno 504 um 50% schneller als die Vorgänger-Grafikkarte im Snapdragon 425, die Adreno 308.

Im Snapdragon 429 wird sie im modernen 12nm Prozess hergestellt.

Qualcomm Adreno 510Qualcomm Adreno 504
Adreno 500 Serie
Adreno 540 compare @ 0.71 GHz
Adreno 530 compare @ 0.62 GHz
Adreno 512 compare
Adreno 510
Adreno 509 compare
Adreno 508 compare @ 0.65 GHz
Adreno 506 compare @ 0.65 GHz
Adreno 505 compare @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 compare @ 0.71 GHz
Adreno 530 compare @ 0.62 GHz
Adreno 512 compare
Adreno 510
Adreno 509 compare
Adreno 508 compare @ 0.65 GHz
Adreno 506 compare @ 0.65 GHz
Adreno 505 compare @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
ArchitekturAdreno 500Adreno 500
Shared Memoryjaja
APIDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, VulkanDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan
Herstellungsprozess14 nm14 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)
Erscheinungsdatum15.12.2015 30.06.2018
Kerntakt450 MHz
CPU in Adreno 510GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 652 MSM89768 x 1800 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 650 MSM89566 x 1800 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz
CPU in Adreno 504GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 4294 x 2000 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 4100+5 x ? MHz320 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 41004 x ? MHz320 MHz? MHz
min. - max.320 - ? MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 21087     avg: 21766     median: 21533 (2%)     max: 23175 Points
min: 6895     avg: 6896     median: 6896 (1%)     max: 6897 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 1381     avg: 1454     median: 1441.5 (6%)     max: 1579 Points
min: 428     avg: 445     median: 445 (2%)     max: 462 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 1354     avg: 1395     median: 1389.5 (3%)     max: 1459 Points
min: 336     avg: 364.5     median: 364.5 (1%)     max: 393 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
971 Points (4%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
867 Points (2%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 1313     avg: 1367     median: 1356.5 (12%)     max: 1507 Points
min: 428     avg: 449     median: 449 (4%)     max: 470 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 1252     avg: 1299     median: 1292 (8%)     max: 1379 Points
min: 364     avg: 381.5     median: 381.5 (2%)     max: 399 Points
min: 189     avg: 189.5     median: 189.5 (1%)     max: 190 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 745     avg: 773     median: 766.5 (3%)     max: 827 Points
min: 152     avg: 152.5     median: 152.5 (1%)     max: 153 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0.8 fps (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 1.7     avg: 1.8     median: 1.8 (0%)     max: 1.8 fps
min: 3.1     avg: 3.2     median: 3.2 (0%)     max: 3.2 fps
min: 4.7     avg: 4.8     median: 4.8 (0%)     max: 4.8 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 510
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 22     avg: 30.8     median: 31 (0%)     max: 36 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 504
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
44.8 fps (74%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
15120 Points (34%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
26078 Points (58%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
6078 Points (2%)
3898 Points (1%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
2559 Points (4%)
860 Points (1%)
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
4270 Points (93%)

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 510 → 100% n=15

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 504 → 32% n=15

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
Adreno 504:
23  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
Adreno 504:
32  fps
ultra
Adreno 504:
31  fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 510:
30 50 57 60 ~ 49 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 510:
29 30 30 ~ 30 fps
high
100%
Adreno 510:
20 29 30 30 ~ 27 fps
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
low
Adreno 504:
7  fps
high
Adreno 504:
7  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 510 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Qualcomm Adreno 504lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile23
Arena of Valor3231
Asphalt 9: Legends77
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




1



1







Qualcomm Adreno 510lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 249
Asphalt 8: Airborne3027
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1




1
1










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:
v1.28
log 23. 07:05:20

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 7360 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 9890 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1734933920s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 22 Dec 2024 05:19:32 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.018s ... 0.018s

#6 did output specs +0s ... 0.018s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.018s

#8 getting avg benchmarks for device 7360 +0.015s ... 0.032s

#9 got single benchmarks 7360 +0.013s ... 0.046s

#10 getting avg benchmarks for device 9890 +0s ... 0.046s

#11 got single benchmarks 9890 +0.004s ... 0.05s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.05s

#13 min, max, avg, median took s +0.012s ... 0.062s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.062s

#15 Got 16 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.065s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.065s

#17 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.065s

#18 benchmarks composed for output. +0.002s ... 0.066s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.066s

#20 return log +0.001s ... 0.067s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)