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Qualcomm Adreno 504 vs Qualcomm Adreno 530 vs Qualcomm Adreno 510

Qualcomm Adreno 504

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The Qualcomm Adreno 504 ist eine untere Mittelklasse Grafikkarte für Smartphones und im Snapdragon 429 SoC verbaut. Sie soll laut Qualcomm Software-kompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein und alle modernen APIs wie Vulkan, OpenGL ES 3.1 + AE (3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 11.1 bzw 12.1) unterstützen. Weiter Unterstützt die GPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

Laut Qualcomm ist die Adreno 504 um 50% schneller als die Vorgänger-Grafikkarte im Snapdragon 425, die Adreno 308.

Im Snapdragon 429 wird sie im modernen 12nm Prozess hergestellt.

Qualcomm Adreno 530

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Die Qualcomm Adreno 530 ist eine im Qualcomm Snapdragon 820 ARM-SoC integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets. Der Chip ist ab Anfang 2016 erhältlich und wird hauptsächlich in Android-basierten High-End Geräten eingesetzt.

Die GPU basiert auf einer Unified Shader Architektur und unterstützt unter anderem OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 sowie Direct3D 11.1. Im Frühjahr 2015 zählt der mit bis zu 624 MHz taktende Chip zu den schnellsten Smartphone-GPUs auf dem Markt und liegt knapp vor der ARM Mali-T880 MP12 und PowerVR GT7600. Besonders in anspruchsvollen Benchmarks kann er sich deutlich vom Vorgänger, dem Adreno 430 im Snapdragon 810 absetzen.

Auch sehr aufwändige Android-Spiele und extrem hohe Displayauflösungen werden von der GPU problemlos bewältigt.

Qualcomm Adreno 510

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Die Qualcomm Adreno 510 ist eine im Qualcomm Snapdragon 650 und 652 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hautsächlich Android basiert). Sie ist in der Mittelklasse positioniert und soll laut Qualcomm Softwarekompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein. 

Die GPU unterstützt wie die 530 alle modernen APIs wie Vulkan 1.0 (laut Wikipedia) , OpenGL ES 3.1 + AE (bzw. 3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 12.1 laut Wikipedia, FL 11.1 laut Qualcomm) unterstützen. Weiter Unterstützt die gPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

 

Im Unterschied zur Adreno 530, wird sie jedoch noch in 28 nm (beim 650 und 652) gefertigt und dürfte deutlich weniger ALUs aufweisen. Auch die Taktraten sind noch unklar.

Erste Benchmarks positionieren sie oberhalb der alten Adreno 330. Auch Qualcomm gibt an das die "Relative Graphics Performance) auf dem Level der Adreno 330 im Snapdragon 810 ist. Damit wäre sie für die meisten Android Spiele in mittlerer Auflösung gut geeignet.

Qualcomm Adreno 504Qualcomm Adreno 530Qualcomm Adreno 510
Adreno 500 Serie
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
ArchitekturAdreno 500Adreno 500
Kerntakt450 MHz624 MHz
Shared Memoryjajaja
APIDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, VulkanDirectX 11.1, OpenGL ES 3.1 AEPDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan
Herstellungsprozess14 nm14 nm14 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)OpenGL ES 3.1 AEP, OpenCL 2.0, Direct3D 11.1 (FL 11_1)OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)
Erscheinungsdatum30.06.2018 15.12.2015 15.12.2015
CPU in Adreno 504GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 4294 x 2000 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 4100+5 x ? MHz320 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 41004 x ? MHz320 MHz? MHz
min. - max.320 MHz? MHz
CPU in Adreno 530GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 Pro4 x 2400 MHz? MHz653 MHz
Qualcomm Snapdragon 820 MSM89964 x 2200 MHz? MHz624 MHz
min. - max.? - 320 MHz624 - ? MHz
CPU in Adreno 510GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 652 MSM89768 x 1800 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 650 MSM89566 x 1800 MHz? MHz? MHz
min. - max.? - 320 MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 6895     avg: 6896     median: 6896 (1%)     max: 6897 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 428     avg: 445     median: 445 (2%)     max: 462 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 336     avg: 364.5     median: 364.5 (1%)     max: 393 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
257 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
210 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 428     avg: 449     median: 449 (4%)     max: 470 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 364     avg: 381.5     median: 381.5 (2%)     max: 399 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min: 189     avg: 189.5     median: 189.5 (1%)     max: 190 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 152     avg: 152.5     median: 152.5 (1%)     max: 153 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0.8 fps (0%)
min: 7.1     avg: 8.4     median: 7.2 (1%)     max: 11 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 1.7     avg: 1.8     median: 1.8 (0%)     max: 1.8 fps
min: 15     avg: 17.7     median: 19 (1%)     max: 19 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
1.8 fps (0%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 3.1     avg: 3.2     median: 3.2 (0%)     max: 3.2 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 4.7     avg: 4.8     median: 4.8 (0%)     max: 4.8 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 504
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
11 fps (0%)
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 530
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 510
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
44.8 fps (74%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 21420     avg: 30602     median: 33028 (75%)     max: 35449 Points
15120 Points (34%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 28538     avg: 37215     median: 38353 (85%)     max: 41500 Points
26078 Points (58%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
3898 Points (1%)
min: 4781     avg: 5512     median: 5612.5 (2%)     max: 6042 Points
6078 Points (2%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
860 Points (1%)
min: 1913     avg: 2183     median: 2178.5 (4%)     max: 2461 Points
2559 Points (4%)
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
4410 Points (96%)
4270 Points (93%)

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 504 → 100% n=15

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 530 → 951% n=15

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 510 → 337% n=15

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Adreno 504:
23  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
100%
Adreno 504:
32  fps
ultra
100%
Adreno 504:
31  fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
Adreno 530:
0 (!) 30 30 30 30 56 58 59 59 60 60 ~ 43 fps
Adreno 510:
30 50 57 60 ~ 49 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
Adreno 530:
29 29 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ~ 30 fps
Adreno 510:
29 30 30 ~ 30 fps
high
Adreno 530:
0 (!) 29 29 29 30 30 30 30 30 30 30 30 30 48 ~ 29 fps
Adreno 510:
20 29 30 30 ~ 27 fps
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
low
100%
Adreno 504:
7  fps
high
100%
Adreno 504:
7  fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
Adreno 530:
60  fps
high
Adreno 530:
35 51 ~ 43 fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 504 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Qualcomm Adreno 504lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile23
Arena of Valor3231
Asphalt 9: Legends77
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




1



1







Qualcomm Adreno 530lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 243
Asphalt 8: Airborne3029
Real Racing 36043
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
1



1
2










Qualcomm Adreno 510lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 249
Asphalt 8: Airborne3027
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1




1
1










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 21. 20:54:11

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 9890 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 7062 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 7360 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1732218851s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Tue, 19 Nov 2024 05:17:39 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.022s ... 0.023s

#7 did output specs +0s ... 0.023s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.023s

#9 getting avg benchmarks for device 9890 +0.019s ... 0.042s

#10 got single benchmarks 9890 +0.004s ... 0.046s

#11 getting avg benchmarks for device 7062 +0s ... 0.046s

#12 got single benchmarks 7062 +0.019s ... 0.065s

#13 getting avg benchmarks for device 7360 +0s ... 0.066s

#14 got single benchmarks 7360 +0.013s ... 0.078s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.078s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.003s ... 0.082s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.082s

#18 min, max, avg, median took s +0.021s ... 0.103s

#19 before gaming benchmark output +0s ... 0.103s

#20 Got 55 rows for game benchmarks. +0.009s ... 0.112s

#21 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.112s

#22 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.112s

#23 benchmarks composed for output. +0.002s ... 0.114s

#24 calculated avg scores. +0s ... 0.114s

#25 return log +0s ... 0.115s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)