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Qualcomm Adreno 504 vs Qualcomm Adreno 512

Qualcomm Adreno 504

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The Qualcomm Adreno 504 ist eine untere Mittelklasse Grafikkarte für Smartphones und im Snapdragon 429 SoC verbaut. Sie soll laut Qualcomm Software-kompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein und alle modernen APIs wie Vulkan, OpenGL ES 3.1 + AE (3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 11.1 bzw 12.1) unterstützen. Weiter Unterstützt die GPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

Laut Qualcomm ist die Adreno 504 um 50% schneller als die Vorgänger-Grafikkarte im Snapdragon 425, die Adreno 308.

Im Snapdragon 429 wird sie im modernen 12nm Prozess hergestellt.

Qualcomm Adreno 512

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Die Qualcomm Adreno 512 ist eine im Qualcomm Snapdragon 660 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hautsächlich Android basiert). Sie ist in der Mittelklasse positioniert und soll laut Qualcomm Softwarekompatibel mit dem ehemaligen Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein. 

Qualcomm gibt bis zu 30% höhere Performance an (wahrscheinlich im Vergleich zum Adreno 510).

Die GPU unterstützt wie die 530 alle modernen APIs wie Vulkan 1.0 (laut Wikipedia) , OpenGL ES 3.1 + AE (bzw. 3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 12.1 laut Wikipedia, FL 11.1 laut Qualcomm) unterstützen. Weiter Unterstützt die gPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

Qualcomm Adreno 504Qualcomm Adreno 512
Adreno 500 Serie
Adreno 540 compare @ 0.71 GHz
Adreno 530 compare @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510 compare
Adreno 509 compare
Adreno 508 compare @ 0.65 GHz
Adreno 506 compare @ 0.65 GHz
Adreno 505 compare @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 compare @ 0.71 GHz
Adreno 530 compare @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510 compare
Adreno 509 compare
Adreno 508 compare @ 0.65 GHz
Adreno 506 compare @ 0.65 GHz
Adreno 505 compare @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
ArchitekturAdreno 500Adreno 500
Kerntakt450 MHz
Shared Memoryjaja
APIDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, VulkanDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan
Herstellungsprozess14 nm14 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)
Erscheinungsdatum30.06.2018 15.12.2015
CPU in Adreno 504GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 4294 x 2000 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 4100+5 x ? MHz320 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 41004 x ? MHz320 MHz? MHz
min. - max.320 MHz? MHz
CPU in Adreno 512GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 6608 x 2200 MHz? MHz850 MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 6895     avg: 6896     median: 6896 (1%)     max: 6897 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 428     avg: 445     median: 445 (2%)     max: 462 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 336     avg: 364.5     median: 364.5 (1%)     max: 393 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
257 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
210 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 428     avg: 449     median: 449 (4%)     max: 470 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 364     avg: 381.5     median: 381.5 (2%)     max: 399 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min: 189     avg: 189.5     median: 189.5 (1%)     max: 190 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 152     avg: 152.5     median: 152.5 (1%)     max: 153 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0.8 fps (0%)
min: 3     avg: 3.2     median: 3.2 (1%)     max: 3.3 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 1.7     avg: 1.8     median: 1.8 (0%)     max: 1.8 fps
min: 7.9     avg: 8.6     median: 8.6 (1%)     max: 8.8 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
1.8 fps (0%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 3.1     avg: 3.2     median: 3.2 (0%)     max: 3.2 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 4.7     avg: 4.8     median: 4.8 (0%)     max: 4.8 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 504
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
11 fps (0%)
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 512
Basemark GPU 1.2 - Basemark GPU 1.2 Vulkan Official Medium Offscreen 1080
12.8 fps (0%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
3898 Points (1%)
min: 6741     avg: 13532     median: 6900 (2%)     max: 26954 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
860 Points (1%)
min: 2286     avg: 6896     median: 2290 (4%)     max: 16113 Points

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 504 → 100% n=17

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 512 → 488% n=17

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Adreno 504:
23  fps
130%
Adreno 512:
30  fps
med.
Adreno 512:
24 30 ~ 27 fps
high
Adreno 512:
30 30 30 ~ 30 fps
World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz

2018
high
Adreno 512:
30 60 ~ 45 fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
100%
Adreno 504:
32  fps
188%
Adreno 512:
60  fps
ultra
100%
Adreno 504:
31  fps
161%
Adreno 512:
30 60 60 ~ 50 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
Adreno 512:
60  fps
high
Adreno 512:
60  fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
Adreno 512:
30 30 ~ 30 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
high
Adreno 512:
28 29 30 ~ 29 fps
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
low
100%
Adreno 504:
7  fps
400%
Adreno 512:
28 28 ~ 28 fps
high
100%
Adreno 504:
7  fps
414%
Adreno 512:
28 28 28 30 ~ 29 fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Adreno 512:
60  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 504 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 512 → 259%

Average Gaming 30-70 fps → 174%

Qualcomm Adreno 504lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile23
Arena of Valor3231
Asphalt 9: Legends77
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




1



1







Qualcomm Adreno 512lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile302730
World of Tanks Blitz45
Arena of Valor6050
Shadow Fight 36060
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne29
Asphalt 9: Legends2829
Subway Surfers60
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
1
2
1


2
3
2

1







Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

Add one or more devices and compare

In the following list you can select (and also search for) devices that should be added to the comparison. You can select more than one device.

restrict list:
v1.28
log 23. 14:35:16

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 9890 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 8778 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1734960915s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 22 Dec 2024 05:19:32 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.016s ... 0.016s

#6 did output specs +0s ... 0.016s

#7 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.016s

#8 getting avg benchmarks for device 9890 +0.014s ... 0.03s

#9 got single benchmarks 9890 +0.004s ... 0.034s

#10 getting avg benchmarks for device 8778 +0s ... 0.035s

#11 got single benchmarks 8778 +0.012s ... 0.046s

#12 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.046s

#13 min, max, avg, median took s +0.016s ... 0.063s

#14 before gaming benchmark output +0s ... 0.063s

#15 Got 31 rows for game benchmarks. +0.004s ... 0.066s

#16 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.066s

#17 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.067s

#18 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.07s

#19 calculated avg scores. +0s ... 0.07s

#20 return log +0.001s ... 0.07s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)