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Qualcomm Adreno 504 vs Qualcomm Adreno 510 vs Qualcomm Adreno 506

Qualcomm Adreno 504

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The Qualcomm Adreno 504 ist eine untere Mittelklasse Grafikkarte für Smartphones und im Snapdragon 429 SoC verbaut. Sie soll laut Qualcomm Software-kompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein und alle modernen APIs wie Vulkan, OpenGL ES 3.1 + AE (3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 11.1 bzw 12.1) unterstützen. Weiter Unterstützt die GPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

Laut Qualcomm ist die Adreno 504 um 50% schneller als die Vorgänger-Grafikkarte im Snapdragon 425, die Adreno 308.

Im Snapdragon 429 wird sie im modernen 12nm Prozess hergestellt.

Qualcomm Adreno 510

► remove from comparison Qualcomm Adreno 510

Die Qualcomm Adreno 510 ist eine im Qualcomm Snapdragon 650 und 652 verbaute Grafikeinheit für Smartphones und Tablets (hautsächlich Android basiert). Sie ist in der Mittelklasse positioniert und soll laut Qualcomm Softwarekompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein. 

Die GPU unterstützt wie die 530 alle modernen APIs wie Vulkan 1.0 (laut Wikipedia) , OpenGL ES 3.1 + AE (bzw. 3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 12.1 laut Wikipedia, FL 11.1 laut Qualcomm) unterstützen. Weiter Unterstützt die gPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

 

Im Unterschied zur Adreno 530, wird sie jedoch noch in 28 nm (beim 650 und 652) gefertigt und dürfte deutlich weniger ALUs aufweisen. Auch die Taktraten sind noch unklar.

Erste Benchmarks positionieren sie oberhalb der alten Adreno 330. Auch Qualcomm gibt an das die "Relative Graphics Performance) auf dem Level der Adreno 330 im Snapdragon 810 ist. Damit wäre sie für die meisten Android Spiele in mittlerer Auflösung gut geeignet.

Qualcomm Adreno 506

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The Qualcomm Adreno 506 ist eine Mittelklasse Grafikkarte für Smartphones und im Snapdragon 625 SoC verbaut. Sie soll laut Qualcomm Softwarekompatibel mit dem Spitzenmodell (Adreno 530 im Snapdragon 820) sein und alle modernen APIs wie Vulkan, OpenGL ES 3.1 + AE (3.2), OpenCL 2.0 und Direct3D 12 (FL 11.1 bzw 12.1) unterstützen. Weiter Unterstützt die GPU Universal Bandwidth Compression (UBWC) für die Grafikspeicher-Kompression.

Im ZenFone 3 (ZE552KL) mit 4GB RAM taktet die GPU mit 216 - 650 MHz laut AIDA64 und Trepn.

Qualcomm Adreno 504Qualcomm Adreno 510Qualcomm Adreno 506
Adreno 500 Serie
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
Adreno 540 @ 0.71 GHz
Adreno 530 @ 0.62 GHz
Adreno 512
Adreno 510
Adreno 509
Adreno 508 @ 0.65 GHz
Adreno 506 @ 0.65 GHz
Adreno 505 @ 0.45 GHz
Adreno 504 @ 0.45 GHz
ArchitekturAdreno 500Adreno 500Adreno 500
Kerntakt450 MHz650 MHz
Shared Memoryjajaja
APIDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, VulkanDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, VulkanDirectX 12.1, OpenGL ES 3.2, Vulkan
Herstellungsprozess14 nm14 nm14 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, Direct3D 12 (FL 12_1)
Erscheinungsdatum30.06.2018 15.12.2015 15.12.2015
CPU in Adreno 504GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 4294 x 2000 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 4100+5 x ? MHz320 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 41004 x ? MHz320 MHz? MHz
min. - max.320 MHz? MHz
CPU in Adreno 510GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 652 MSM89768 x 1800 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 650 MSM89566 x 1800 MHz? MHz? MHz
min. - max.? - 320 MHz? MHz
CPU in Adreno 506GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 6328 x 1800 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 6268 x 2200 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 6258 x 2000 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 4508 x 1800 MHz? MHz? MHz
min. - max.? - 320 MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 6895     avg: 6896     median: 6896 (1%)     max: 6897 Points
min: 7668     avg: 13091     median: 13240 (1%)     max: 14741 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 7040     avg: 7261     median: 7309 (1%)     max: 7435 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
12169 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 428     avg: 445     median: 445 (2%)     max: 462 Points
min: 533     avg: 847     median: 851 (4%)     max: 951 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 336     avg: 364.5     median: 364.5 (1%)     max: 393 Points
min: 440     avg: 732     median: 734 (2%)     max: 814 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
257 Points (1%)
min: 488     avg: 524     median: 510.5 (2%)     max: 882 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
210 Points (1%)
min: 403     avg: 433.9     median: 421.5 (1%)     max: 761 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 428     avg: 449     median: 449 (4%)     max: 470 Points
min: 476     avg: 836     median: 840.5 (7%)     max: 936 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 364     avg: 381.5     median: 381.5 (2%)     max: 399 Points
min: 390     avg: 719     median: 723.5 (4%)     max: 807 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min: 189     avg: 189.5     median: 189.5 (1%)     max: 190 Points
min: 438     avg: 464.7     median: 463.5 (2%)     max: 523 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min: 152     avg: 152.5     median: 152.5 (1%)     max: 153 Points
min: 349     avg: 381.9     median: 380 (1%)     max: 430 Points
3DMark - 3DMark Wild Life Unlimited
0 Points (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0.8 fps (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 1.7     avg: 1.8     median: 1.8 (0%)     max: 1.8 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
1.8 fps (0%)
min: 3.3     avg: 3.6     median: 3.5 (0%)     max: 3.9 fps
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
min: 3.1     avg: 3.2     median: 3.2 (0%)     max: 3.2 fps
min: 3.5     avg: 6.5     median: 6.4 (0%)     max: 14 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 4.7     avg: 4.8     median: 4.8 (0%)     max: 4.8 fps
min: 3.1     avg: 9.6     median: 9.8 (0%)     max: 11 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 504
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
11 fps (0%)
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 510
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 506
min: 21     avg: 22.7     median: 23 (0%)     max: 25 fps
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
44.8 fps (74%)
44 fps (73%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
15120 Points (34%)
10438 Points (24%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
26078 Points (58%)
21210 Points (47%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
3898 Points (1%)
6078 Points (2%)
min: 2337     avg: 3197     median: 3197 (1%)     max: 4057 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
860 Points (1%)
2559 Points (4%)
min: 1371     avg: 1472     median: 1472 (2%)     max: 1573 Points
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
4270 Points (93%)
3466 Points (75%)

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 504 → 100% n=15

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 510 → 337% n=15

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 506 → 195% n=15

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

League of Legends: Wild Rift

League of Legends: Wild Rift

2020
low
Adreno 506:
53.5  fps
high
Adreno 506:
48  fps
PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Adreno 504:
23  fps
122%
Adreno 506:
25 26 26 29 30 30 ~ 28 fps
med.
Adreno 506:
23 25 26 26 30 ~ 26 fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
100%
Adreno 504:
32  fps
97%
Adreno 506:
30 31 31 31 31 32 ~ 31 fps
ultra
100%
Adreno 504:
31  fps
100%
Adreno 506:
30 30 30 31 31 31 31 31 ~ 31 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
Adreno 506:
54 57 60 ~ 57 fps
high
Adreno 506:
50 53 54 60 60 ~ 55 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
Adreno 510:
30 50 57 60 ~ 49 fps
Adreno 506:
30 30 30 30 30 30 30 30 53 55 56 56 57 58 ~ 41 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
Adreno 510:
29 30 30 ~ 30 fps
Adreno 506:
29 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ~ 30 fps
high
Adreno 510:
20 29 30 30 ~ 27 fps
Adreno 506:
24 28 28 28 29 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ~ 29 fps
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
low
100%
Adreno 504:
7  fps
414%
Adreno 506:
26 27 28 30 30 30 ~ 29 fps
high
100%
Adreno 504:
7  fps
329%
Adreno 506:
15 21 24 28 28.5 ~ 23 fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
Adreno 506:
60 60 ~ 60 fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 504 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 506 → 212%

Average Gaming 30-70 fps → 98%

Qualcomm Adreno 506lowmed.highultraQHD4K
League of Legends: Wild Rift53.548
PUBG Mobile2826
Arena of Valor3131
Shadow Fight 35755
Dead Trigger 241
Asphalt 8: Airborne3029
Asphalt 9: Legends2923
Temple Run 260
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
4

1


2
3
1

1







Qualcomm Adreno 504lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile23
Arena of Valor3231
Asphalt 9: Legends77
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




1



1







Qualcomm Adreno 510lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 249
Asphalt 8: Airborne3027
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1




1
1










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 11. 23:03:36

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 9890 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 7360 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 7443 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1733954616s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Tue, 10 Dec 2024 05:18:48 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.018s ... 0.018s

#7 did output specs +0s ... 0.018s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.018s

#9 getting avg benchmarks for device 9890 +0.018s ... 0.036s

#10 got single benchmarks 9890 +0.004s ... 0.04s

#11 getting avg benchmarks for device 7360 +0s ... 0.04s

#12 got single benchmarks 7360 +0.011s ... 0.052s

#13 getting avg benchmarks for device 7443 +0s ... 0.052s

#14 got single benchmarks 7443 +0.03s ... 0.082s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.082s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.013s ... 0.096s

#17 min, max, avg, median took s +0.012s ... 0.108s

#18 before gaming benchmark output +0s ... 0.108s

#19 Got 105 rows for game benchmarks. +0.01s ... 0.118s

#20 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.118s

#21 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.119s

#22 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.122s

#23 calculated avg scores. +0s ... 0.122s

#24 return log +0s ... 0.122s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)