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Qualcomm Adreno 330 vs Qualcomm Adreno 320 vs Qualcomm Adreno 304

Qualcomm Adreno 330

► remove from comparison Qualcomm Adreno 330

Der Qualcomm Adreno 330 ist eine in Qualcomm SoCs integrierte Grafikkarte für Smartphones und Tablets. Sie kam gegen Mitte 2013 auf den Markt und wird hauptsächlich in Android basierten Geräten eingesetzt. Die Grafikkarte nutzt eine Technologie namens FlexRender. Diese kann "intelligent" zwischen TBR (TBR Tile Based Renderer) und klassischem direkten Rendern umschalten.

Die Taktrate der Adreno 330 ist abhängig vom Qualcomm SoC in dem die Grafikkarte integriert ist und reicht von 450 MHz im Snapdragon 800 MSM8974 (VV und AA) über 550 MHz im MSM8974AB bis 578 MHz im Snapdragon 801 MSM8974AC. Im Vergleich zur Adreno 320 gab es bei der 330 einige architekturelle Änderungen (unter anderem zusätzliche Shadereinheiten).

Auch für anspruchsvolle Android Spiele (aus 2013/2014) ist die Adreno 330 sehr gut geeignet. Wie in den untenstehenden Benchmarks ersichtlich ist, reicht die Leistung auch für hochauflösende FullHD- oder WQHD-Displays problemlos aus. Dies gilt sogar für grafisch aufwändige Titel wie Real Racing 3, Fifa 14 oder GTA 3. Insgesamt entspricht das Leistungsniveau in etwa der PowerVR G6430 im Apple A7.

Qualcomm Adreno 320

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Der Qualcomm Adreno 320 ist eine in Qualcomm SoC integrierte Grafikkarte für Smartphones und Tablets. Sie kam gegen Ende 2012 auf den Markt und wurde hauptsächlich in Android basierten Geräten eingesetzt. Die Grafikkarte nutzt eine Technologie namens FlexRender. Diese kann "intelligent" zwischen TBR (TBR Tile Based Renderer) und klassischem direkten Rendern umschalten.

Der Adreno 320 bietet Unified Shaders und unterstützt OpenGL ES 3.0. Im Vergleich zu Adreno 200 Serie soll eine 3-4x bessere Performance erreicht werden.

Eingesetzt wird die Adreno 320 in Snapdragon S4 SoCs wie z.B. den AQP8064.

Qualcomm Adreno 304

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Die Qualcomm Adreno 304 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-210-Serie (z.B. MSM8909) zu finden ist. Im Vergleich zur Adreno 320 ist die Adreno 304 meist nur knapp halb so schnell und liegt nur leicht vor der Mali-400 MP4. Im Vergleich zur Adreno 305 ist die 304 etwas geringer getaktet.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 304 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Die Leistung befindet sich im Einstiegsbereich in 2015 und daher sind nur grafisch anspruchslose Spiele flüssig spielbar.

Qualcomm Adreno 330Qualcomm Adreno 320Qualcomm Adreno 304
Adreno 300 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Pipelines32 - unified16 - unified6 - unified
Kerntakt450 - 578 (Boost) MHz400 MHz400 MHz
Shared Memoryjajaja
APIDirectX 9_3, OpenGL ES 3.0DirectX 9_3, OpenGL ES 3.0DirectX 9.0c, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
Erscheinungsdatum07.01.2013 27.02.2012 01.07.2015
CPU in Adreno 330GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC4 x 2450 MHz578 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 801 APQ8074AB4 x 2360 MHz578 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AB4 x 2360 MHz578 MHz? MHz
min. - max.450 - ? MHz? - 450 MHz
CPU in Adreno 320GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T4 x 1700 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064A4 x 1500 - 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960DT2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960T2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
min. - max.400 - ? MHz? - 450 MHz
CPU in Adreno 304GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 212 APQ80094 x 1300 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 210 MSM89094 x 1100 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 31004 x ? MHz200 MHz? MHz
Qualcomm 2052 x 1100 MHz400 MHz? MHz
min. - max.200 - ? MHz? - 450 MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 10153     avg: 17810     median: 18007 (2%)     max: 22684 Points
min: 10423     avg: 10644     median: 10644 (1%)     max: 10865 Points
min: 2359     avg: 3958     median: 4053 (0%)     max: 5042 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 7283     avg: 9051     median: 9118 (1%)     max: 10768 Points
min: 2076     avg: 2214     median: 2219.5 (0%)     max: 2341 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 10184     avg: 15992     median: 17935 (2%)     max: 21680 Points
min: 4189     avg: 4699     median: 4851 (1%)     max: 4906 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
974 Points (4%)
162 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
1030 Points (2%)
135 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
0 Points (0%)
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
min: 710     avg: 1030     median: 1116.5 (10%)     max: 1176 Points
572 Points (5%)
min: 0     avg: 41     median: 37 (0%)     max: 120 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
min: 643     avg: 1006     median: 1089.5 (7%)     max: 1202 Points
528 Points (3%)
min: 0     avg: 37.4     median: 29 (0%)     max: 120 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
0 Points (0%)
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench 3.1 - GFXBench Manhattan ES 3.1 Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 8.1     avg: 10.5     median: 11 (1%)     max: 12.1 fps
4.3 fps (0%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 330
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16
min: 13     avg: 23.6     median: 24 (0%)     max: 28.1 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 320
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 304
AnTuTu 3DRating - 3DRating V4.0 for OpenGL ES 2.0
min: 4826     avg: 5231     median: 5231 (39%)     max: 5636 Points
3180 Points (24%)
AnTuTu 3DRating - Antutu 3.0 3DRating Score
10143 Points (100%)
AnTuTu v3 - AnTuTu v3 GPU
9637 Points (100%)
Basemark X 1.0 - Basemark X 1.0 Off-Screen
min: 11.9     avg: 14.1     median: 14.2 (67%)     max: 15.6 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 8851     avg: 11510     median: 11943 (27%)     max: 12943 Points
min: 4700     avg: 5400     median: 5400 (12%)     max: 6100 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 17913     avg: 22815     median: 23230 (52%)     max: 25299 Points
min: 10600     avg: 11550     median: 11550 (26%)     max: 12500 Points
0 Points (0%)
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
min: 3414     avg: 4238     median: 4354 (95%)     max: 4568 Points
3241 Points (70%)

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 330 → 100% n=9

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 320 → 55% n=9

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 304 → 21% n=9

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Battle Bay

Battle Bay

2018
high
100%
Adreno 330:
34  fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 330:
27 2392 x 1440 30 32 1920 x 1080 ~ 30 fps
82%
Adreno 320:
24.6 1920 x 1080  fps
Fifa 14 Mobile Android

Fifa 14 Mobile Android

2013
high
100%
Adreno 330:
29 2392 x 1440 29.4 1920 x 1080 ~ 29 fps
100%
Adreno 320:
29 1280 x 720 29.8 1920 x 1080 ~ 29 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 330:
28 2392 x 1440  fps
89%
Adreno 320:
24.8 1280x720  fps
75%
Adreno 304:
21  fps
high
100%
Adreno 330:
27.7 2392 x 1440 28 1920 x 1080 28 29 1920x1080 ~ 28 fps
96%
Adreno 320:
26 1280x720 27.2 1920 x 1080 ~ 27 fps
46%
Adreno 304:
13  fps
Gangstar Vegas

Gangstar Vegas

2013
ultra
100%
Adreno 330:
16 2392 x 1440 20.3 1920 x 1080 ~ 18 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
Adreno 320:
44 1280x720  fps
Adreno 304:
42  fps
high
100%
Adreno 330:
23 2392 x 1440 28.5 1920x1080  ~ 26 fps
81%
Adreno 320:
21 1280x720  fps
77%
Adreno 304:
20  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Adreno 330:
58  59 1440 x 2406 59 1920x1080 ~ 59 fps
93%
Adreno 320:
55 1280x720  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
100%
Adreno 330:
49 1440 x 2406 56 1920x1080  ~ 53 fps
109%
Adreno 320:
58 1280x720  fps
Grand Theft Auto 3 Android

Grand Theft Auto 3 Android

2011
low
100%
Adreno 330:
24.5 2392 x 1440 27 1920 x 1080 ~ 26 fps
77%
Adreno 320:
20 1280x720  fps
Minecraft - Pocket Edition

Minecraft - Pocket Edition

2011
ultra
100%
Adreno 330:
45 2392 x 1440 57.9 1920 x 1080 ~ 51 fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 330 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 320 → 91%

Average Gaming 30-70 fps → 101%

Average Gaming Qualcomm Adreno 304 → 66%

Qualcomm Adreno 330lowmed.highultraQHD4K
Battle Bay34
Dead Trigger 230
Fifa 14 Mobile Android29
Asphalt 8: Airborne2828
Gangstar Vegas18
Real Racing 326
Temple Run 259
Subway Surfers53
Grand Theft Auto 3 Android26
Minecraft - Pocket Edition51
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2





3
4

1
1







Qualcomm Adreno 320lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 224.6
Fifa 14 Mobile Android29
Asphalt 8: Airborne24.827
Real Racing 34421
Temple Run 255
Subway Surfers58
Grand Theft Auto 3 Android20
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




4
2










Qualcomm Adreno 304lowmed.highultraQHD4K
Asphalt 8: Airborne2113
Real Racing 34220
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
1




2











Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 25. 05:13:07

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 4683 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 3557 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 6449 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1732507987s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 22 Nov 2024 05:17:45 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.022s ... 0.022s

#7 did output specs +0s ... 0.022s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.022s

#9 getting avg benchmarks for device 4683 +0.022s ... 0.044s

#10 got single benchmarks 4683 +0.022s ... 0.066s

#11 getting avg benchmarks for device 3557 +0s ... 0.066s

#12 got single benchmarks 3557 +0.012s ... 0.078s

#13 getting avg benchmarks for device 6449 +0s ... 0.078s

#14 got single benchmarks 6449 +0.014s ... 0.093s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.093s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.008s ... 0.101s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.101s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.101s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0.002s ... 0.104s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.104s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.104s

#22 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.105s

#23 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.105s

#24 No cached benchmark found, getting uncached values +0.01s ... 0.115s

#25 min, max, avg, median took s +0.004s ... 0.119s

#26 before gaming benchmark output +0s ... 0.119s

#27 Got 39 rows for game benchmarks. +0.009s ... 0.128s

#28 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.128s

#29 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.129s

#30 benchmarks composed for output. +0.006s ... 0.135s

#31 calculated avg scores. +0s ... 0.135s

#32 return log +0s ... 0.135s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)