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Qualcomm Adreno 320 vs ARM Mali-T760 MP2 vs ARM Mali-T760 MP6

Qualcomm Adreno 320

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Der Qualcomm Adreno 320 ist eine in Qualcomm SoC integrierte Grafikkarte für Smartphones und Tablets. Sie kam gegen Ende 2012 auf den Markt und wurde hauptsächlich in Android basierten Geräten eingesetzt. Die Grafikkarte nutzt eine Technologie namens FlexRender. Diese kann "intelligent" zwischen TBR (TBR Tile Based Renderer) und klassischem direkten Rendern umschalten.

Der Adreno 320 bietet Unified Shaders und unterstützt OpenGL ES 3.0. Im Vergleich zu Adreno 200 Serie soll eine 3-4x bessere Performance erreicht werden.

Eingesetzt wird die Adreno 320 in Snapdragon S4 SoCs wie z.B. den AQP8064.

ARM Mali-T760 MP2

► remove from comparison ARM Mali-T760 MP2

Die ARM Mali-T760 MP2 (bzw. Mali-T762) ist eine seit 2014 erhältliche Grafikeinheit für Tablets und Smartphones, die unter anderem im Mediatek MT6752 SoC verbaut wird. Neben OpenGL ES 3.1 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.1 sowie DirectX 11. Je nach Bedarf kann die Mali-T760 von 1 bis 16 Kerne/Cluster skaliert werden (siehe auch ARM Mali-T760 MP6).

Die von Mediatek eingesetzte MP2-Version verfügt über 2 Cluster, die mit bis zu 700 MHz (48 GFLOPS) takten. Damit erreicht die Mali-T760 MP2 nur ein Drittel der theoretischen Rechenleistung der T760 MP6, die von Samsung im Exynos 5433 verbaut wird. Die resultierende Performance liegt etwa im Bereich einer Adreno 405 oder PowerVR G6200, sodass sich die GPU in der Mittelklasse mobiler Grafiklösungen des Jahres 2014 ansiedelt. Anspruchsvolle Android-Spiele werden damit auf Displays mittlerer bis höherer Auflösung zumeist flüssig wiedergegeben.

Entsprechend der Leistungsdaten sollte die Mali-T760 MP2 eine mäßige Leistungsaufnahme aufweisen, sodass die GPU auch für kleinere Tablets und Smartphones geeignet ist. Die Fertigung erfolgt je nach SoC zumeist in einem 28-Nanometer-Prozess.

ARM Mali-T760 MP6

► remove from comparison ARM Mali-T760 MP6

Die ARM Mali-T760 MP6 (bzw. Mali-T766) ist eine integrierte Grafikeinheit, die erstmals im Herbst 2014 in Samsungs Smartphone- und Tablet-SoC Exynos 5433 Octa verbaut wurde. Neben OpenGL ES 3.1 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.1 sowie DirectX 11. Je nach Bedarf kann die Mali-T760 von 1 bis 16 Kerne/Cluster skaliert werden.

Die von Samsung vermutlich eingesetzte MP6-Version verfügt über 6 Cluster, die mit bis zu 700 MHz (143 GFLOPS) takten. Ersten Benchmarks zufolge liegt die Performance deutlich über der Adreno 330 (Qualcomm Snapdragon 801) und kann mit der Adreno 420 (Snapdragon 805) und PowerVR GX6450 (Apple A8) konkurrieren. Abgesehen von Nvidias noch stärkerem Tablet-Chip Tegra K1 zählt die GPU damit zu den schnellsten ARM-Grafiklösungen des Jahres 2014. Auch sehr anspruchsvolle Android-Spiele werden in hohen Auflösungen (Galaxy Note 4: 2.560 x 1.440 Pixel) flüssig dargestellt.

Aufgrund der relativ guten Performance fällt auch die Leistungsaufnahme vergleichsweise hoch aus. Trotz 20-Nanometer-Fertigung sind mit der Mali-T760 ausgestattete SoCs wie der Exynos 5433 vor allem in großen High-End-Smartphones oder Tablets zu finden.

Qualcomm Adreno 320ARM Mali-T760 MP2ARM Mali-T760 MP6
Mali-T700 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Mali-T760 MP8 8 @ 0.7 - 0.77 GHz
Mali-T760 MP6 6 @ 0.7 GHz
Mali-T760 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T760 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T720 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T720 MP2 2 @ 0.65 GHz
Mali-T720 1 @ 0.6 GHz
Mali-T760 MP8 8 @ 0.7 - 0.77 GHz
Mali-T760 MP6 6 @ 0.7 GHz
Mali-T760 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T760 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T720 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T720 MP2 2 @ 0.65 GHz
Mali-T720 1 @ 0.6 GHz
Pipelines16 - unified2 - unified6 - unified
Kerntakt400 MHz700 MHz700 MHz
Shared Memoryjaneinnein
APIDirectX 9_3, OpenGL ES 3.0DirectX 11.1, OpenGL ES 3.1DirectX 11, OpenGL ES 3.1
Herstellungsprozess28 nm
Erscheinungsdatum27.02.2012 01.10.2013 01.10.2013
CodenameMidgard (3rd Generation)Midgard (3rd Generation)
ArchitekturMidgard (3rd-gen)Midgard (3rd-gen)
FeaturesOpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11.1, Renderscript, FSAA/MSAAOpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11, Renderscript, FSAA/MSAA
Herstellerseitewww.arm.comwww.arm.com
CPU in Adreno 320GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T4 x 1700 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064A4 x 1500 - 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960DT2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960T2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
min. - max.400 MHz? MHz
CPU in Mali-T760 MP2GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Mediatek MT87528 x 1700 MHz? MHz700 MHz
Mediatek MT67528 x 1700 MHz? MHz700 MHz
Mediatek MT87324 x 1500 MHz? MHz500 MHz
min. - max.? - 400 MHz500 - ? MHz
CPU in Mali-T760 MP6GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Samsung Exynos 5433 Octa8 x 1900 MHz? MHz700 MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 10423     avg: 10644     median: 10644 (1%)     max: 10865 Points
min: 7352     avg: 8363     median: 8041 (1%)     max: 10019 Points
min: 20006     avg: 20244     median: 20244 (2%)     max: 20482 Points
min: 4310     avg: 4909     median: 4794.5 (1%)     max: 6047 Points
min: 8765     avg: 9158     median: 9135 (1%)     max: 9573 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0)
572 Points (5%)
480 Points (4%)
min: 929     avg: 938     median: 937.5 (8%)     max: 946 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Graphics
528 Points (3%)
404 Points (2%)
min: 830     avg: 837     median: 836.5 (5%)     max: 843 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
320 Points (2%)
min: 707     avg: 709     median: 708.5 (3%)     max: 710 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
262 Points (1%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
4.3 fps (0%)
min: 1     avg: 4.4     median: 5 (0%)     max: 6.1 fps
min: 10.4     avg: 13.7     median: 13.7 (1%)     max: 17 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 320
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T760 MP2
min: 13.2     avg: 16.1     median: 16 (0%)     max: 19.2 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T760 MP6
min: 24     avg: 31     median: 31 (0%)     max: 38 fps
AnTuTu 3DRating - 3DRating V4.0 for OpenGL ES 2.0
3180 Points (24%)
min: 31.7     avg: 36.6     median: 36.6 (60%)     max: 41.48 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 4700     avg: 5400     median: 5400 (12%)     max: 6100 Points
min: 4327     avg: 4514     median: 4513.5 (10%)     max: 4700 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 10600     avg: 11550     median: 11550 (26%)     max: 12500 Points
min: 10969     avg: 11318     median: 11318 (25%)     max: 11667 Points
min: 53     avg: 53.7     median: 53.7 (80%)     max: 54.4 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 1880     avg: 2327     median: 2421 (1%)     max: 2778 Points
min: 3808     avg: 3882     median: 3881.5 (1%)     max: 3955 Points
min: 1250     avg: 1275     median: 1274.5 (2%)     max: 1299 Points
min: 3843     avg: 4239     median: 4320 (94%)     max: 4489 Points

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 320 → 100% n=6

Average Benchmarks ARM Mali-T760 MP2 → 103% n=6

Average Benchmarks ARM Mali-T760 MP6 → 203% n=6

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 320:
24.6 1920 x 1080  fps
Fifa 14 Mobile Android

Fifa 14 Mobile Android

2013
high
100%
Adreno 320:
29 1280 x 720 29.8 1920 x 1080 ~ 29 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 320:
24.8 1280x720  fps
high
100%
Adreno 320:
26 1280x720 27.2 1920 x 1080 ~ 27 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
100%
Adreno 320:
44 1280x720  fps
high
100%
Adreno 320:
21 1280x720  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Adreno 320:
55 1280x720  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
100%
Adreno 320:
58 1280x720  fps
Grand Theft Auto 3 Android

Grand Theft Auto 3 Android

2011
low
100%
Adreno 320:
20 1280x720  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 320 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Qualcomm Adreno 320lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 224.6
Fifa 14 Mobile Android29
Asphalt 8: Airborne24.827
Real Racing 34421
Temple Run 255
Subway Surfers58
Grand Theft Auto 3 Android20
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




4
2










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 10. 05:08:10

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 3557 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 5997 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 5984 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1731211690s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Thu, 07 Nov 2024 05:16:39 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.055s ... 0.055s

#7 did output specs +0s ... 0.055s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.055s

#9 getting avg benchmarks for device 3557 +0.03s ... 0.085s

#10 got single benchmarks 3557 +0.014s ... 0.098s

#11 getting avg benchmarks for device 5997 +0s ... 0.099s

#12 got single benchmarks 5997 +0.008s ... 0.107s

#13 getting avg benchmarks for device 5984 +0s ... 0.107s

#14 got single benchmarks 5984 +0.004s ... 0.111s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.111s

#16 min, max, avg, median took s +0.023s ... 0.134s

#17 before gaming benchmark output +0s ... 0.134s

#18 Got 11 rows for game benchmarks. +0.006s ... 0.14s

#19 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.14s

#20 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.141s

#21 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.144s

#22 calculated avg scores. +0s ... 0.144s

#23 return log +0s ... 0.144s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)