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Qualcomm Adreno 308 vs ARM Mali-T720 MP4 vs Qualcomm Adreno 320

Qualcomm Adreno 308

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Die Qualcomm Adreno 308 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-425-Serie zu finden ist.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 308 wahrscheinlich 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

ARM Mali-T720 MP4

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Die ARM Mali-T720 MP4 ist eine integrierte Grafikeinheit der Mittelklasse für Smartphones und Tablets, die unter anderem im Mediatek MT6753 zu finden ist. Neben OpenGL ES 3.1 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.1 sowie DirectX 11 (FL 9_3). Je nach Bedarf kann die Mali-T720 von 1 bis 8 Kerne/Cluster skaliert werden.

Die MP4-Variante verfügt über 4 Cluster, die mit bis zu 600 MHz (40,8 GFLOPS) takten. Damit platziert sich die GPU etwas unterhalb einer Adreno 405 oder PowerVR G6200 und kann die meisten Android-Spiele in mittleren bis hohen Auflösungen flüssig darstellen.

In den meisten Fällen wird die GPU in SoCs der 28-Nanometer-Klasse verbaut und weist dort eine mittelhohe Leistungsaufnahme auf. Somit ist der Chip auch für kleinere Tablets und Smartphones geeignet.

Qualcomm Adreno 320

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Der Qualcomm Adreno 320 ist eine in Qualcomm SoC integrierte Grafikkarte für Smartphones und Tablets. Sie kam gegen Ende 2012 auf den Markt und wurde hauptsächlich in Android basierten Geräten eingesetzt. Die Grafikkarte nutzt eine Technologie namens FlexRender. Diese kann "intelligent" zwischen TBR (TBR Tile Based Renderer) und klassischem direkten Rendern umschalten.

Der Adreno 320 bietet Unified Shaders und unterstützt OpenGL ES 3.0. Im Vergleich zu Adreno 200 Serie soll eine 3-4x bessere Performance erreicht werden.

Eingesetzt wird die Adreno 320 in Snapdragon S4 SoCs wie z.B. den AQP8064.

Qualcomm Adreno 308ARM Mali-T720 MP4Qualcomm Adreno 320
Adreno 300 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Mali-T760 MP8 8 @ 0.7 - 0.77 GHz
Mali-T760 MP6 6 @ 0.7 GHz
Mali-T760 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T760 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T720 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T720 MP2 2 @ 0.65 GHz
Mali-T720 1 @ 0.6 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Pipelines6 - unified4 - unified16 - unified
Shared Memoryjaneinja
APIDirectX 9.3, OpenGL ES 3.0DirectX 11 (FL 9_3), OpenGL ES 3.1DirectX 9_3, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
FeaturesOpen CL 1.1e, RenderscriptOpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11 (FL 9_3)
Erscheinungsdatum11.02.2016 30.10.2013 27.02.2012
CodenameMidgard (3rd Generation)
ArchitekturMidgard (3rd-gen)
Kerntakt600 (Boost) MHz400 MHz
Herstellerseitewww.arm.com
CPU in Adreno 308GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 425 (MSM8917)4 x 1400 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 2154 x 1300 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz
CPU in Mali-T720 MP4GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Mediatek MT67538 x 1500 MHz? MHz600 MHz
CPU in Adreno 320GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T4 x 1700 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064A4 x 1500 - 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960DT2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960T2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
min. - max.400 - ? MHz? MHz

Benchmarks

min: 10423     avg: 10644     median: 10644 (1%)     max: 10865 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 1655     avg: 3350     median: 3893.5 (0%)     max: 3959 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 3359     avg: 6578     median: 7561 (1%)     max: 7832 Points
286 Points (1%)
238 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
572 Points (5%)
528 Points (3%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
0 fps (0%)
min: 0.87     avg: 2.4     median: 2.9 (0%)     max: 3.1 fps
4.3 fps (0%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 308
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T720 MP4
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 320
AnTuTu 3DRating - 3DRating V4.0 for OpenGL ES 2.0
3180 Points (24%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 4700     avg: 5400     median: 5400 (12%)     max: 6100 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 10600     avg: 11550     median: 11550 (26%)     max: 12500 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 1880     avg: 2327     median: 2421 (1%)     max: 2778 Points
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
min: 3286     avg: 3756     median: 3755.5 (82%)     max: 4225 Points

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 308 → 100% n=5

Average Benchmarks ARM Mali-T720 MP4 → 258% n=5

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 320 → 468% n=5

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Adreno 308:
22  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
100%
Adreno 308:
30 31 31 ~ 31 fps
ultra
100%
Adreno 308:
28 30 31 ~ 30 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
100%
Adreno 308:
29 41.5 47 ~ 39 fps
high
100%
Adreno 308:
34.5 39 ~ 37 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 308:
30 30 ~ 30 fps
82%
Adreno 320:
24.6 1920 x 1080  fps
Fifa 14 Mobile Android

Fifa 14 Mobile Android

2013
high
Adreno 320:
29 1280 x 720 29.8 1920 x 1080 ~ 29 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 308:
29 30 ~ 30 fps
83%
Adreno 320:
24.8 1280x720  fps
high
100%
Adreno 308:
18 18 ~ 18 fps
150%
Adreno 320:
26 1280x720 27.2 1920 x 1080 ~ 27 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
100%
Adreno 308:
49  fps
90%
Adreno 320:
44 1280x720  fps
high
100%
Adreno 308:
27  fps
78%
Adreno 320:
21 1280x720  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Adreno 308:
54  fps
102%
Adreno 320:
55 1280x720  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Adreno 320:
58 1280x720  fps
Grand Theft Auto 3 Android

Grand Theft Auto 3 Android

2011
low
Adreno 320:
20 1280x720  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 308 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 320 → 97%

Average Gaming 30-70 fps → 96%

Qualcomm Adreno 308lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile22
Arena of Valor3130
Shadow Fight 33937
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne3018
Real Racing 34927
Temple Run 254
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
4




2
3


1







Qualcomm Adreno 320lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 224.6
Fifa 14 Mobile Android29
Asphalt 8: Airborne24.827
Real Racing 34421
Temple Run 255
Subway Surfers58
Grand Theft Auto 3 Android20
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




4
2










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 13. 02:47:28

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 7906 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 6460 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 3557 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1731462448s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 10 Nov 2024 05:17:12 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.052s ... 0.052s

#7 did output specs +0s ... 0.053s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.053s

#9 getting avg benchmarks for device 7906 +0.032s ... 0.085s

#10 got single benchmarks 7906 +0.017s ... 0.102s

#11 getting avg benchmarks for device 6460 +0s ... 0.102s

#12 got single benchmarks 6460 +0.015s ... 0.117s

#13 getting avg benchmarks for device 3557 +0s ... 0.117s

#14 got single benchmarks 3557 +0.013s ... 0.13s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.13s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.007s ... 0.137s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.138s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0.003s ... 0.14s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.141s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.142s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.142s

#22 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.143s

#23 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.143s

#24 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.143s

#25 min, max, avg, median took s +0.009s ... 0.153s

#26 before gaming benchmark output +0s ... 0.153s

#27 Got 32 rows for game benchmarks. +0.011s ... 0.164s

#28 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.164s

#29 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.165s

#30 benchmarks composed for output. +0.004s ... 0.169s

#31 calculated avg scores. +0s ... 0.169s

#32 return log +0s ... 0.169s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)