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Qualcomm Adreno 308 vs ARM Mali-T720 MP4 vs Qualcomm Adreno 304

Qualcomm Adreno 308

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Die Qualcomm Adreno 308 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-425-Serie zu finden ist.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 308 wahrscheinlich 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

ARM Mali-T720 MP4

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Die ARM Mali-T720 MP4 ist eine integrierte Grafikeinheit der Mittelklasse für Smartphones und Tablets, die unter anderem im Mediatek MT6753 zu finden ist. Neben OpenGL ES 3.1 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.1 sowie DirectX 11 (FL 9_3). Je nach Bedarf kann die Mali-T720 von 1 bis 8 Kerne/Cluster skaliert werden.

Die MP4-Variante verfügt über 4 Cluster, die mit bis zu 600 MHz (40,8 GFLOPS) takten. Damit platziert sich die GPU etwas unterhalb einer Adreno 405 oder PowerVR G6200 und kann die meisten Android-Spiele in mittleren bis hohen Auflösungen flüssig darstellen.

In den meisten Fällen wird die GPU in SoCs der 28-Nanometer-Klasse verbaut und weist dort eine mittelhohe Leistungsaufnahme auf. Somit ist der Chip auch für kleinere Tablets und Smartphones geeignet.

Qualcomm Adreno 304

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Die Qualcomm Adreno 304 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-210-Serie (z.B. MSM8909) zu finden ist. Im Vergleich zur Adreno 320 ist die Adreno 304 meist nur knapp halb so schnell und liegt nur leicht vor der Mali-400 MP4. Im Vergleich zur Adreno 305 ist die 304 etwas geringer getaktet.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 304 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Die Leistung befindet sich im Einstiegsbereich in 2015 und daher sind nur grafisch anspruchslose Spiele flüssig spielbar.

Qualcomm Adreno 308ARM Mali-T720 MP4Qualcomm Adreno 304
Adreno 300 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Mali-T760 MP8 8 @ 0.7 - 0.77 GHz
Mali-T760 MP6 6 @ 0.7 GHz
Mali-T760 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T760 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T720 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T720 MP2 2 @ 0.65 GHz
Mali-T720 1 @ 0.6 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Pipelines6 - unified4 - unified6 - unified
Shared Memoryjaneinja
APIDirectX 9.3, OpenGL ES 3.0DirectX 11 (FL 9_3), OpenGL ES 3.1DirectX 9.0c, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
FeaturesOpen CL 1.1e, RenderscriptOpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11 (FL 9_3)
Erscheinungsdatum11.02.2016 30.10.2013 01.07.2015
CodenameMidgard (3rd Generation)
ArchitekturMidgard (3rd-gen)
Kerntakt600 (Boost) MHz400 MHz
Herstellerseitewww.arm.com
CPU in Adreno 308GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 425 (MSM8917)4 x 1400 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 2154 x 1300 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz
CPU in Mali-T720 MP4GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Mediatek MT67538 x 1500 MHz? MHz600 MHz
CPU in Adreno 304GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 212 APQ80094 x 1300 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 210 MSM89094 x 1100 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 31004 x ? MHz200 MHz? MHz
Qualcomm 2052 x 1100 MHz400 MHz? MHz
min. - max.200 - ? MHz? MHz

Benchmarks

min: 2359     avg: 3958     median: 4053 (0%)     max: 5042 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 1655     avg: 3350     median: 3893.5 (0%)     max: 3959 Points
min: 2076     avg: 2214     median: 2219.5 (0%)     max: 2341 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 3359     avg: 6578     median: 7561 (1%)     max: 7832 Points
min: 4189     avg: 4699     median: 4851 (1%)     max: 4906 Points
286 Points (1%)
162 Points (1%)
238 Points (1%)
135 Points (0%)
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
0 Points (0%)
min: 0     avg: 41     median: 37 (0%)     max: 120 Points
min: 0     avg: 37.4     median: 29 (0%)     max: 120 Points
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
0 fps (0%)
0 fps (0%)
min: 0.87     avg: 2.4     median: 2.9 (0%)     max: 3.1 fps
0 fps (0%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 308
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T720 MP4
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 304
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
0 Points (0%)
Smartbench 2012 - Smartbench 2012 Gaming Index
min: 3286     avg: 3756     median: 3755.5 (82%)     max: 4225 Points
3241 Points (70%)

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 308 → 100% n=7

Average Benchmarks ARM Mali-T720 MP4 → 212% n=7

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 304 → 61% n=7

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Adreno 308:
22  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
100%
Adreno 308:
30 31 31 ~ 31 fps
ultra
100%
Adreno 308:
28 30 31 ~ 30 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
100%
Adreno 308:
29 41.5 47 ~ 39 fps
high
100%
Adreno 308:
34.5 39 ~ 37 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 308:
30 30 ~ 30 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 308:
29 30 ~ 30 fps
70%
Adreno 304:
21  fps
high
100%
Adreno 308:
18 18 ~ 18 fps
72%
Adreno 304:
13  fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
100%
Adreno 308:
49  fps
86%
Adreno 304:
42  fps
high
100%
Adreno 308:
27  fps
74%
Adreno 304:
20  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Adreno 308:
54  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 308 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 304 → 76%

Average Gaming 30-70 fps → 86%

Qualcomm Adreno 308lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile22
Arena of Valor3130
Shadow Fight 33937
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne3018
Real Racing 34927
Temple Run 254
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
4




2
3


1







Qualcomm Adreno 304lowmed.highultraQHD4K
Asphalt 8: Airborne2113
Real Racing 34220
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
1




2











Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 13. 03:02:52

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 7906 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 6460 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 6449 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1731463372s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sun, 10 Nov 2024 05:17:12 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.058s ... 0.058s

#7 did output specs +0s ... 0.058s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.058s

#9 getting avg benchmarks for device 7906 +0.033s ... 0.091s

#10 got single benchmarks 7906 +0.018s ... 0.109s

#11 getting avg benchmarks for device 6460 +0s ... 0.109s

#12 got single benchmarks 6460 +0.016s ... 0.125s

#13 getting avg benchmarks for device 6449 +0s ... 0.125s

#14 got single benchmarks 6449 +0.016s ... 0.141s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.141s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.007s ... 0.148s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.148s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.148s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.149s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0.003s ... 0.151s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.152s

#22 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.152s

#23 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.153s

#24 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.153s

#25 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.154s

#26 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.154s

#27 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.155s

#28 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.155s

#29 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.155s

#30 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.156s

#31 No cached benchmark found, getting uncached values +0.003s ... 0.159s

#32 min, max, avg, median took s +0.001s ... 0.16s

#33 before gaming benchmark output +0s ... 0.16s

#34 Got 25 rows for game benchmarks. +0.011s ... 0.171s

#35 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.171s

#36 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.172s

#37 benchmarks composed for output. +0.004s ... 0.176s

#38 calculated avg scores. +0s ... 0.176s

#39 return log +0s ... 0.176s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)