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Qualcomm Adreno 308 vs Qualcomm Adreno 320 vs Qualcomm Adreno 304

Qualcomm Adreno 308

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Die Qualcomm Adreno 308 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-425-Serie zu finden ist.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 308 wahrscheinlich 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Qualcomm Adreno 320

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Der Qualcomm Adreno 320 ist eine in Qualcomm SoC integrierte Grafikkarte für Smartphones und Tablets. Sie kam gegen Ende 2012 auf den Markt und wurde hauptsächlich in Android basierten Geräten eingesetzt. Die Grafikkarte nutzt eine Technologie namens FlexRender. Diese kann "intelligent" zwischen TBR (TBR Tile Based Renderer) und klassischem direkten Rendern umschalten.

Der Adreno 320 bietet Unified Shaders und unterstützt OpenGL ES 3.0. Im Vergleich zu Adreno 200 Serie soll eine 3-4x bessere Performance erreicht werden.

Eingesetzt wird die Adreno 320 in Snapdragon S4 SoCs wie z.B. den AQP8064.

Qualcomm Adreno 304

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Die Qualcomm Adreno 304 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-210-Serie (z.B. MSM8909) zu finden ist. Im Vergleich zur Adreno 320 ist die Adreno 304 meist nur knapp halb so schnell und liegt nur leicht vor der Mali-400 MP4. Im Vergleich zur Adreno 305 ist die 304 etwas geringer getaktet.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 304 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Die Leistung befindet sich im Einstiegsbereich in 2015 und daher sind nur grafisch anspruchslose Spiele flüssig spielbar.

Qualcomm Adreno 308Qualcomm Adreno 320Qualcomm Adreno 304
Adreno 300 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Pipelines6 - unified16 - unified6 - unified
Shared Memoryjajaja
APIDirectX 9.3, OpenGL ES 3.0DirectX 9_3, OpenGL ES 3.0DirectX 9.0c, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess28 nm28 nm28 nm
FeaturesOpen CL 1.1e, Renderscript
Erscheinungsdatum11.02.2016 27.02.2012 01.07.2015
Kerntakt400 MHz400 MHz
CPU in Adreno 308GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 425 (MSM8917)4 x 1400 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 2154 x 1300 MHz? MHz? MHz
min. - max.? MHz? MHz
CPU in Adreno 320GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T4 x 1700 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064A4 x 1500 - 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960DT2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon S4 Pro MSM8960T2 x 1700 MHz400 MHz? MHz
min. - max.400 - ? MHz? MHz
CPU in Adreno 304GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 212 APQ80094 x 1300 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 210 MSM89094 x 1100 MHz400 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon Wear 31004 x ? MHz200 MHz? MHz
Qualcomm 2052 x 1100 MHz400 MHz? MHz
min. - max.200 - ? MHz? MHz

Benchmarks

min: 10423     avg: 10644     median: 10644 (1%)     max: 10865 Points
min: 2359     avg: 3958     median: 4053 (0%)     max: 5042 Points
min: 2076     avg: 2214     median: 2219.5 (0%)     max: 2341 Points
min: 4189     avg: 4699     median: 4851 (1%)     max: 4906 Points
162 Points (1%)
135 Points (0%)
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
0 Points (0%)
572 Points (5%)
min: 0     avg: 41     median: 37 (0%)     max: 120 Points
528 Points (3%)
min: 0     avg: 37.4     median: 29 (0%)     max: 120 Points
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
0 fps (0%)
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
0 fps (0%)
0 fps (0%)
0 fps (0%)
4.3 fps (0%)
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 308
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 320
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 304
AnTuTu 3DRating - 3DRating V4.0 for OpenGL ES 2.0
3180 Points (24%)
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 4700     avg: 5400     median: 5400 (12%)     max: 6100 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 10600     avg: 11550     median: 11550 (26%)     max: 12500 Points
0 Points (0%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 1880     avg: 2327     median: 2421 (1%)     max: 2778 Points
3241 Points (70%)

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 308 → 100% n=5

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 320 → 468% n=5

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 304 → 63% n=5

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
low
100%
Adreno 308:
22  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
100%
Adreno 308:
30 31 31 ~ 31 fps
ultra
100%
Adreno 308:
28 30 31 ~ 30 fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
100%
Adreno 308:
29 41.5 47 ~ 39 fps
high
100%
Adreno 308:
34.5 39 ~ 37 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 308:
30 30 ~ 30 fps
82%
Adreno 320:
24.6 1920 x 1080  fps
Fifa 14 Mobile Android

Fifa 14 Mobile Android

2013
high
Adreno 320:
29 1280 x 720 29.8 1920 x 1080 ~ 29 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 308:
29 30 ~ 30 fps
83%
Adreno 320:
24.8 1280x720  fps
70%
Adreno 304:
21  fps
high
100%
Adreno 308:
18 18 ~ 18 fps
150%
Adreno 320:
26 1280x720 27.2 1920 x 1080 ~ 27 fps
72%
Adreno 304:
13  fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
100%
Adreno 308:
49  fps
90%
Adreno 320:
44 1280x720  fps
86%
Adreno 304:
42  fps
high
100%
Adreno 308:
27  fps
78%
Adreno 320:
21 1280x720  fps
74%
Adreno 304:
20  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Adreno 308:
54  fps
102%
Adreno 320:
55 1280x720  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Adreno 320:
58 1280x720  fps
Grand Theft Auto 3 Android

Grand Theft Auto 3 Android

2011
low
Adreno 320:
20 1280x720  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 308 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 320 → 97%

Average Gaming 30-70 fps → 96%

Average Gaming Qualcomm Adreno 304 → 76%

Average Gaming 30-70 fps → 86%

Qualcomm Adreno 308lowmed.highultraQHD4K
PUBG Mobile22
Arena of Valor3130
Shadow Fight 33937
Dead Trigger 230
Asphalt 8: Airborne3018
Real Racing 34927
Temple Run 254
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
4




2
3


1







Qualcomm Adreno 320lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 224.6
Fifa 14 Mobile Android29
Asphalt 8: Airborne24.827
Real Racing 34421
Temple Run 255
Subway Surfers58
Grand Theft Auto 3 Android20
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
1




4
2










Qualcomm Adreno 304lowmed.highultraQHD4K
Asphalt 8: Airborne2113
Real Racing 34220
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
1
1




2











Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 29. 02:11:11

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 7906 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 3557 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 6449 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1735434671s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Sat, 28 Dec 2024 05:19:19 +0100 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.015s ... 0.015s

#7 did output specs +0s ... 0.015s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.015s

#9 getting avg benchmarks for device 7906 +0.014s ... 0.029s

#10 got single benchmarks 7906 +0.015s ... 0.044s

#11 getting avg benchmarks for device 3557 +0s ... 0.044s

#12 got single benchmarks 3557 +0.011s ... 0.055s

#13 getting avg benchmarks for device 6449 +0s ... 0.055s

#14 got single benchmarks 6449 +0.013s ... 0.068s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.068s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.007s ... 0.074s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.075s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.075s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.076s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0.003s ... 0.078s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.079s

#22 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.079s

#23 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.079s

#24 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.08s

#25 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.08s

#26 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.08s

#27 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.081s

#28 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.081s

#29 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.082s

#30 No cached benchmark found, getting uncached values +0.008s ... 0.089s

#31 min, max, avg, median took s +0.003s ... 0.092s

#32 before gaming benchmark output +0s ... 0.092s

#33 Got 36 rows for game benchmarks. +0.006s ... 0.098s

#34 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.098s

#35 got data and put it in $dataArray +0.001s ... 0.099s

#36 benchmarks composed for output. +0.004s ... 0.103s

#37 calculated avg scores. +0s ... 0.103s

#38 return log +0s ... 0.103s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)