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Qualcomm Adreno 306 vs ARM Mali-T760 MP2 vs Qualcomm Adreno 305

Qualcomm Adreno 306

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Die Qualcomm Adreno 306 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-410-Serie (z.b. Snapdragon 410 MSM8916) zu finden ist. Laut Qualcomm kann die Adreno 306 im Vergleich zur Adreno 305 mit einem verringerten Stromverbrauch punkten.

Die Leistung des Adreno 306 liegt in unseren Benchmarks eines HTC Desire 510 (Snapdragon 410 MSM8916) meistens auf einer Ebene mit dem alten Adreno 305. Nur in einzelnen Tests wie dem Epic Citadel Benchmark in Ultra kann er sich um einige Prozent abheben. Dies kann aber auch der CPU bzw. dem Speicher geschuldet sein.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 306 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

ARM Mali-T760 MP2

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Die ARM Mali-T760 MP2 (bzw. Mali-T762) ist eine seit 2014 erhältliche Grafikeinheit für Tablets und Smartphones, die unter anderem im Mediatek MT6752 SoC verbaut wird. Neben OpenGL ES 3.1 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.1 sowie DirectX 11. Je nach Bedarf kann die Mali-T760 von 1 bis 16 Kerne/Cluster skaliert werden (siehe auch ARM Mali-T760 MP6).

Die von Mediatek eingesetzte MP2-Version verfügt über 2 Cluster, die mit bis zu 700 MHz (48 GFLOPS) takten. Damit erreicht die Mali-T760 MP2 nur ein Drittel der theoretischen Rechenleistung der T760 MP6, die von Samsung im Exynos 5433 verbaut wird. Die resultierende Performance liegt etwa im Bereich einer Adreno 405 oder PowerVR G6200, sodass sich die GPU in der Mittelklasse mobiler Grafiklösungen des Jahres 2014 ansiedelt. Anspruchsvolle Android-Spiele werden damit auf Displays mittlerer bis höherer Auflösung zumeist flüssig wiedergegeben.

Entsprechend der Leistungsdaten sollte die Mali-T760 MP2 eine mäßige Leistungsaufnahme aufweisen, sodass die GPU auch für kleinere Tablets und Smartphones geeignet ist. Die Fertigung erfolgt je nach SoC zumeist in einem 28-Nanometer-Prozess.

Qualcomm Adreno 305

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Die Qualcomm Adreno 305 ist eine integrierte Grafikeinheit für Smartphones und Tablets, die in den Mittelklasse-SoCs der Qualcomm-Snapdragon-400- und S4-Plus-Serie (z.B. 8930AB, Samsung Galaxy Mega 6.3) zu finden ist. Im Vergleich zur Adreno 320 ist die Adreno 305 meist nur knapp halb so schnell und liegt nur leicht vor der Mali-400 MP4. Die anspruchsvollsten Android-Spiele des Jahres 2013 können dadurch etwas ruckeln, einfachere Titel wie Angry Birds und übliche Multimedia-Aufgaben werden jedoch problemlos bewältigt.

Wie die anderen Adreno 30x GPUs, bietet die Adreno 305 24 ALUs welche als Unified Shader ausgeführt sind. Andere Quellen sprechen nur von 6 ALUs. Nähere Informationen über die Architektur finden sich hier auf Github.

Qualcomm Adreno 306ARM Mali-T760 MP2Qualcomm Adreno 305
Adreno 300 Serie
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Mali-T760 MP8 8 @ 0.7 - 0.77 GHz
Mali-T760 MP6 6 @ 0.7 GHz
Mali-T760 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T760 MP2 2 @ 0.7 GHz
Mali-T720 MP4 4 @ 0.6 GHz
Mali-T720 MP2 2 @ 0.65 GHz
Mali-T720 1 @ 0.6 GHz
Adreno 330 32 @ 0.45 - 0.58 GHz
Adreno 320 16 @ 0.4 GHz
Adreno 308 6
Adreno 306 6 @ 0.45 GHz
Adreno 305 6 @ 0.45 GHz
Adreno 304 6 @ 0.4 GHz
Adreno 302 6 @ 0.4 GHz
Pipelines6 - unified2 - unified6 - unified
Kerntakt450 MHz700 MHz450 MHz
Shared Memoryjaneinja
APIDirectX 9.3, OpenGL ES 3.0DirectX 11.1, OpenGL ES 3.1DirectX 9.0c, OpenGL ES 3.0
Herstellungsprozess28 nm28 nm
FeaturesOpen CL 1.1e, RenderscriptOpenGL ES 3.1, OpenCL 1.1, DirectX 11.1, Renderscript, FSAA/MSAA
Erscheinungsdatum01.09.2012 01.10.2013 01.09.2012
CodenameMidgard (3rd Generation)
ArchitekturMidgard (3rd-gen)
Herstellerseitewww.arm.comwww.qualcomm.com
CPU in Adreno 306GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 410 MSM89164 x 1400 MHz450 MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 410 APQ80164 x 1200 MHz? MHz? MHz
min. - max.? - 450 MHz? MHz
CPU in Mali-T760 MP2GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Mediatek MT87528 x 1700 MHz? MHz700 MHz
Mediatek MT67528 x 1700 MHz? MHz700 MHz
Mediatek MT87324 x 1500 MHz? MHz500 MHz
min. - max.? - 450 MHz500 - ? MHz
CPU in Adreno 305GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Qualcomm Snapdragon 400 MSM89284 x 1600 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 400 APQ80284 x 1600 MHz? MHz? MHz
Qualcomm Snapdragon 400 8930AB2 x 1700 MHz? MHz? MHz
min. - max.? - 450 MHz? MHz

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 2190     avg: 3801     median: 3838 (0%)     max: 4037 Points
min: 7352     avg: 8363     median: 8041 (1%)     max: 10019 Points
min: 4310     avg: 4909     median: 4794.5 (1%)     max: 6047 Points
min: 8765     avg: 9158     median: 9135 (1%)     max: 9573 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 185     avg: 191.5     median: 187.5 (1%)     max: 206 Points
209 Points (1%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 153     avg: 158.8     median: 156 (0%)     max: 170 Points
173 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
0 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
0 Points (0%)
480 Points (4%)
58 Points (1%)
404 Points (2%)
46 Points (0%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1)
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 Points
320 Points (2%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Graphics
0 Points (0%)
262 Points (1%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min:      avg: 0 (0%)     max: 0 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 1.7     avg: 2     median: 1.8 (0%)     max: 4.3 fps
min: 1     avg: 4.4     median: 5 (0%)     max: 6.1 fps
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 306
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + ARM Mali-T760 MP2
min: 13.2     avg: 16.1     median: 16 (0%)     max: 19.2 fps
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 + Qualcomm Adreno 305
min: 3.5     avg: 5.3     median: 5.7 (0%)     max: 6.2 fps
AnTuTu 3DRating - Antutu 3DRating Off-screen
min: 756     avg: 1724     median: 1840 (64%)     max: 2156 Points
Basemark ES 2.0 - Basemark ES 2.0
min: 25.31     avg: 37     median: 37 (61%)     max: 48.73 fps
min: 31.7     avg: 36.6     median: 36.6 (60%)     max: 41.48 fps
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 High Quality
min: 1839     avg: 1867     median: 1880 (4%)     max: 1881 Points
min: 4327     avg: 4514     median: 4513.5 (10%)     max: 4700 Points
Basemark X 1.1 - Basemark X 1.1 Medium Quality
min: 3855     avg: 3993     median: 4014 (9%)     max: 4087 Points
min: 10969     avg: 11318     median: 11318 (25%)     max: 11667 Points
NenaMark2 - NenaMark2 Score
min: 54.6     avg: 57.3     median: 57.3 (85%)     max: 59.9 fps
min: 53     avg: 53.7     median: 53.7 (80%)     max: 54.4 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 2D Graphics Tests
min: 2745     avg: 2822     median: 2792 (1%)     max: 2929 Points
min: 3808     avg: 3882     median: 3881.5 (1%)     max: 3955 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 3D Graphics Tests
min: 665     avg: 756     median: 791 (1%)     max: 811 Points
min: 1250     avg: 1275     median: 1274.5 (2%)     max: 1299 Points
min: 3843     avg: 4239     median: 4320 (94%)     max: 4489 Points

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 306 → 100% n=14

Average Benchmarks ARM Mali-T760 MP2 → 301% n=14

Average Benchmarks Qualcomm Adreno 305 → 100% n=14

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
- Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

Spiele-Benchmarks

Die folgenden Benchmarks basieren auf unseren Spieletests mit Testnotebooks. Die Performance dieser Grafikkarte bei den gelisteten Spielen ist abhängig von der verwendeten CPU, Speicherausstattung, Treiber und auch Betriebssystem. Dadurch müssen die untenstehenden Werte nicht repräsentativ sein. Detaillierte Informationen über das verwendete System sehen Sie nach einem Klick auf den fps-Wert.

World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz

2018
low
Adreno 305:
35  fps
high
Adreno 305:
22  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
Adreno 305:
30  fps
ultra
Adreno 305:
29  fps
Shadow Fight 3

Shadow Fight 3

2018
low
Adreno 305:
27  fps
Battle Bay

Battle Bay

2018
low
Adreno 305:
36  fps
high
Adreno 305:
34  fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Adreno 306:
30 30 30 30 35 ~ 31 fps
94%
Adreno 305:
29  fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Adreno 306:
29 31 ~ 30 fps
97%
Adreno 305:
29 1280x720  fps
high
100%
Adreno 306:
14 15 16 16 16 ~ 15 fps
147%
Adreno 305:
18 26 1280x720 ~ 22 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
low
Adreno 305:
42 1280x720  fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
Adreno 305:
60 720x1280  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Adreno 305:
55 720x1085  fps

Average Gaming Qualcomm Adreno 306 → 100%

Average Gaming 30-70 fps → 100%

Average Gaming Qualcomm Adreno 305 → 112%

Qualcomm Adreno 305lowmed.highultraQHD4K
World of Tanks Blitz3522
Arena of Valor3029
Shadow Fight 327
Battle Bay3634
Dead Trigger 229
Asphalt 8: Airborne2922
Real Racing 342
Temple Run 260
Subway Surfers55
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps
2
4




3
2
1
1








Qualcomm Adreno 306lowmed.highultraQHD4K
Dead Trigger 231
Asphalt 8: Airborne3015
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1




1
1










Eine Liste mit weiteren Spielen und allen Grafikkarten finden Sie auf unserer Seite: Welches Spiel ist mit welcher Grafikkarte spielbar?

v1.28
log 20. 03:19:27

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 5961 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 5997 +0s ... 0s

#3 checking url part for id 3715 +0s ... 0s

#4 redirected to Ajax server, took 1726795167s time from redirect:0 +0s ... 0s

#5 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Thu, 19 Sep 2024 05:16:33 +0200 +0s ... 0s

#6 composed specs +0.051s ... 0.051s

#7 did output specs +0s ... 0.051s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.051s

#9 getting avg benchmarks for device 5961 +0.028s ... 0.08s

#10 got single benchmarks 5961 +0.021s ... 0.101s

#11 getting avg benchmarks for device 5997 +0s ... 0.101s

#12 got single benchmarks 5997 +0.006s ... 0.107s

#13 getting avg benchmarks for device 3715 +0s ... 0.108s

#14 got single benchmarks 3715 +0.024s ... 0.131s

#15 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.131s

#16 No cached benchmark found, getting uncached values +0.008s ... 0.139s

#17 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.139s

#18 No cached benchmark found, getting uncached values +0.003s ... 0.142s

#19 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.143s

#20 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.143s

#21 No cached benchmark found, getting uncached values +0s ... 0.144s

#22 min, max, avg, median took s +0.014s ... 0.158s

#23 before gaming benchmark output +0s ... 0.158s

#24 Got 26 rows for game benchmarks. +0.018s ... 0.176s

#25 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.176s

#26 got data and put it in $dataArray +0s ... 0.176s

#27 benchmarks composed for output. +0.003s ... 0.18s

#28 calculated avg scores. +0s ... 0.18s

#29 return log +0s ... 0.18s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)