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Apple A8 vs Apple A8X

Apple A8

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Der Apple A8 ist ein High-End ARM-SoC, der im September 2014 zusammen mit dem iPhone 6 und iPhone 6 Plus vorgestellt wurde. Die CPU-Architektur wurde im Vergleich zum Vorgänger A7 leicht überarbeitet, zudem fällt die Taktrate der beiden 64-Bit-fähigen Rechenkerne mit bis zu 1,4 GHz marginal höher aus. Darüber hinaus integriert der Chip eine PowerVR Series 6 (Rogue) GX6450 Grafikeinheit sowie einen 2x 32 Bit Speichercontroller für LPDDR3-1333 RAM.

Architektur

Apple konnte die bereits extrem hohe Pro-MHz-Leistung der Cyclone-Architektur (Apple A7) nochmals um etwa 10 bis 15 Prozent steigern, was "Cyclone 2" zur mit Abstand IPC-stärksten ARM-Architektur auf dem Markt macht. Über die genauen Design-Änderungen kann bislang nur spekuliert werden; denkbar wären unter anderem vergrößerte Caches und Register sowie eine optimierte Sprungvorhersage. Als ARMv8-Chip kann der A8 genau wie der A7 64-Bit-Daten und -Adressen verarbeiten. 

Performance

Dank der abermals gesteigerten Pro-MHz-Leistung genügen dem Apple A8 zwei Kerne und nur 1,4 GHz Taktrate, um mit anderen High-End-SoCs wie dem Snapdragon 805 oder Tegra K1 mitzuhalten. In den meisten Single-Thread-Anwendungen wie Browser-Benchmarks setzt sich der SoC sogar an die absolute Leistungsspitze, wohingegen die (im Alltag allerdings oftmals weniger wichtige) Multi-Thread-Performance knapp hinter der Konkurrenz zurückbleibt.

Grafiklösung

Die GPU stammt aus der Series 6XT (Rogue) von PowerVR und hört auf den Namen GX6450. Genau wie die PowerVR G6430 integriert auch die GX6450 vier Shader-Cluster, allerdings verfügt nun jeder Cluster über eine größere Anzahl FP16-ALUs (insgesamt damit zwei FP32- und vier FP16-ALUs pro Cluster). Vermutlich taktet Apple die Grafikeinheit recht konservativ auf nur etwa 450 MHz (rund 115 GFLOPS FP32), um die Leistungsaufnahme in einem für Smartphones verträglichen Rahmen zu halten. Unsere Benchmarks sehen die 3D-Leistung klar oberhalb der Adreno 330 im Qualcomm Snapdragon 801, jedoch deutlich hinter der (mutmaßlich energiehungrigeren) Tegra K1 GPU von Nvidia. Damit zählt die GX6450 zu den schnellsten Smartphone-Grafiklösungen des Jahres 2014 und kann auch anspruchsvollste Spiele in hohen Auflösungen flüssig bewältigen.

Leistungsaufnahme

Anders als bisherige Apple-SoCs wird der A8 nicht mehr von Samsung, sondern vom weltgrößten Auftragsfertiger TSMC produziert. Zum Einsatz kommt erstmals ein 20-Nanometer-Prozess, der im Vergleich zum vorherigen 28-Nanometer-Prozess eine weitaus höhere Packdichte – rund zwei Milliarden Transistoren auf 89 mm² Fläche – erlaubt. Die Leistungsaufnahme des Chips dürfte auf dem Niveau anderer High-End-SoCs, z. B. von Qualcomm, liegen.

Apple A8X

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Der Apple A8X ist ein High-End Triple-Core ARM-SoC, der im Oktober 2014 zusammen mit dem iPad Air 2 vorgestellt wurde. Die CPU-Architektur wurde im Vergleich zum Vorgänger A7 leicht überarbeitet, zudem integriert der Chip nunmehr drei Prozessorkerne mit einer etwas höheren Taktrate von 1,5 GHz (A7: 2 Kerne, 1,4 GHz). Darüber hinaus verfügt der Chip über eine PowerVR GXA6850 Grafikeinheit (Series 6XT) sowie einen 128 Bit breiten LPDDR3-Speichercontroller.

Architektur

Apple konnte die bereits extrem hohe Pro-MHz-Leistung der Cyclone-Architektur (Apple A7) nochmals um etwa 10 bis 15 Prozent steigern, was "Cyclone 2" zur mit Abstand IPC-stärksten ARM-Architektur auf dem Markt macht. Über die genauen Design-Änderungen kann bislang nur spekuliert werden; denkbar wären unter anderem vergrößerte Caches und Register sowie eine optimierte Sprungvorhersage. Als ARMv8-Chip kann der A8X genau wie der A7 64-Bit-Daten und -Adressen verarbeiten.

Performance

Im Vergleich zum Vorgängermodell Apple A7 bietet der A8X eine um etwa 20 bis 70 Prozent höhere Performance. Insbesondere Multi-Thread-Benchmarks legen durch den dritten CPU-Kern deutlich zu, aber auch die Single-Thread-Performance wurde leicht verbessert. Im Geekbench 3 ist der A8X Ende 2014 der schnellste ARM-SoC überhaupt, allerdings profitiert der Chip dabei auch von der unter iOS bereits implementierten 64-Bit-Unterstützung. Rechnet man diese heraus, dürfte Nvidias konkurrierender Dual-Core-SoC Tegra K1 (Denver) zumindest bei Auslastung nur eines Kernes knapp in Führung bleiben.

Grafikeinheit

Entgegen ersten Spekulationen, die von einer 6-Cluster-GPU namens PowerVR GX6650 berichteten, integriert der A8X wohl sogar eine 8-Cluster-Lösung auf Basis der IMG Series 6XT (Rogue).

Da von IMG offiziell keine Grafikeinheit mit diesen Spezifikationen angeboten wird, scheint Apple die GX6450 (4 Cluster) des Smartphone-SoCs Apple A8 (iPhone 6, iPhone 6 Plus) schlicht verdoppelt zu haben – man könnte demzufolge auch von einer GX6450MP2 sprechen. Anandtech hat alternativ dazu die Bezeichnung PowerVR GXA6850 eingeführt.

Jeder der 8 Cluster verfügt über zwei TMUs und 32 FP32-ALUs, sodass sich bei einer geschätzten Taktrate von 450 MHz eine Rechenleistung von etwa 230 GFLOPS (FP32) ergibt. Ende 2014 zählt die GXA6850 mit knappem Vorsprung auf Nvidias Tegra K1 zu den schnellsten Tablet-GPUs auf dem Markt. Auch anspruchsvollste Spiele und hochauslösende Displays werden ohne Probleme bewältigt. Die GPU unterstützt unter anderem OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 sowie DirectX 10.

Leistungsaufnahme

Anders als bisherige Apple-SoCs werden der A8 und A8X nicht mehr von Samsung, sondern vom weltgrößten Auftragsfertiger TSMC produziert. Zum Einsatz kommt erstmals ein 20-Nanometer-Prozess, der im Vergleich zum vorherigen 28-Nanometer-Prozess eine weitaus höhere Packdichte erlaubt (A8X: rund 3 Milliarden Transistoren laut Apple). Die Leistungsaufnahme des Chips dürfte auf dem Niveau anderer High-End Tablet-SoCs, z. B. von Qualcomm, liegen.

ModelApple A8Apple A8X
CodenameCyclone 2Cyclone 2
Clock1400 MHz1500 MHz
L1 Cache256 KB384 KB
L2 Cache1 MB2 MB
L3 Cache4 MB4 MB
Cores / Threads2 / 23 / 3
Transistors2000 Million3000 Million
Technology20 nm20 nm
Die Size89 mm2128 mm2
FeaturesARMv8 Instruction Set, PowerVR GX6450 (4 Cluster Rogue), 2x 32 Bit LPDDR3-1333 Memory ControllerARMv8 Instruction Set, PowerVR GXA6850 (2x 4 Cluster Rogue), 128 Bit LPDDR3 Memory Controller
iGPUPowerVR GX6450PowerVR GX6650
ArchitectureARMARM
Announced

Benchmarks

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Physics
100%
A8 +
min: 9137     avg: 9282     median: 9259 (8%)     max: 9473 Points
112%
A8X +
10379 Points (9%)
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Physics
100%
1 A8X +
1400 Points (17%)
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Physics
100%
1 A8X +
1449 Points (17%)
Geekbench 5.5 - Geekbench 5.1 - 5.5 64 Bit Single-Core
100%
1 A8 +
328 Points (13%)
Geekbench 5.5 - Geekbench 5.1 - 5.5 64 Bit Multi-Core
100%
1 A8 +
627 Points (1%)
Geekbench 5.0 - Geekbench 5.0 64 Bit Single-Core
100%
1 A8X +
381 Points (2%)
Geekbench 5.0 - Geekbench 5.0 64 Bit Multi-Core
100%
1 A8X +
1060 Points (3%)
Geekbench 4.4 - Geekbench 4.1 - 4.4 64 Bit Single-Core
100%
A8 +
1591 Points (16%)
114%
A8X +
1821 Points (18%)
Geekbench 4.4 - Geekbench 4.1 - 4.4 64 Bit Multi-Core
100%
A8 +
2759 Points (3%)
158%
A8X +
4357 Points (4%)
Geekbench 3 - Geekbench 3 32 Bit Multi-Core
100%
A8 +
min: 2864     avg: 2879     median: 2881.5 (5%)     max: 2889 Points
155%
A8X +
4477 Points (8%)
Geekbench 3 - Geekbench 3 32 Bit Single-Core
100%
A8 +
min: 1609     avg: 1615     median: 1614.5 (32%)     max: 1620 Points
112%
A8X +
1812 Points (35%)
Geekbench 3 - Geekbench 3 64 Bit Multi-Core
3097 Points (5%)
100%
A8X +
4530 Points (7%)
Geekbench 3 - Geekbench 3 64 Bit Single-Core
1714 Points (26%)
100%
A8X +
1816 Points (27%)
Linpack Android / IOS - Linpack Multi Thread
100%
A8 +
min: 1439     avg: 1440     median: 1440 (49%)     max: 1441 MFLOPS
169%
A8X +
2429 MFLOPS (82%)
Linpack Android / IOS - Linpack Single Thread
100%
A8 +
min: 766     avg: 767     median: 767 (75%)     max: 768 MFLOPS
133%
A8X +
1021 MFLOPS (100%)
Mozilla Kraken 1.1 - Kraken 1.1 Total Score *
100%
A8 +
min: 4470     avg: 4524     median: 4514 (5%)     max: 4597 ms
188%
A8X +
2396 ms (3%)
Sunspider - Sunspider 1.0 Total Score *
100%
A8 +
min: 340     avg: 354.9     median: 347.2 (4%)     max: 385 ms
119%
A8X +
291.1 ms (3%)
Sunspider - Sunspider 0.9.1 Total Score *
100%
A8 +
min: 211.3     avg: 286.6     median: 286.6 (3%)     max: 361.8 ms
88%
A8X +
326 ms (3%)
Octane V2 - Octane V2 Total Score
100%
A8 +
min: 7225     avg: 7408     median: 7377 (6%)     max: 7653 Points
142%
A8X +
10512 Points (9%)
AnTuTu v5 - AnTuTu v5 Total Score
100%
A8 +
min: 30877     avg: 43443     median: 49093 (50%)     max: 50360 Points
129%
A8X +
63292 Points (64%)
AnTuTu v6 - AnTuTu v6 Total Score
100%
1 A8X +
101062 Points (34%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile V1 CPU Tests
100%
A8 +
min: 43696     avg: 44118     median: 44118 (6%)     max: 44540 Points
166%
A8X +
73235 Points (10%)

Average Benchmarks Apple A8 → 100% n=13

Average Benchmarks Apple A8X → 137% n=13

- Bereich der Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
red legend - Durchschnittliche Benchmarkergebnisse für diese Grafikkarte
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

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show all (including archived), 2024, 2023
v1.28
log 21. 12:27:33

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 checking url part for id 6376 +0s ... 0s

#2 checking url part for id 6441 +0s ... 0s

#3 redirected to Ajax server, took 1732188453s time from redirect:0 +0s ... 0s

#4 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Tue, 19 Nov 2024 05:17:18 +0100 +0s ... 0s

#5 composed specs +0.007s ... 0.007s

#6 did output specs +0s ... 0.007s

#7 getting avg benchmarks for device 6376 +0.001s ... 0.008s

#8 got single benchmarks 6376 +0.005s ... 0.013s

#9 getting avg benchmarks for device 6441 +0.001s ... 0.013s

#10 got single benchmarks 6441 +0.003s ... 0.017s

#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.017s

#12 No cached benchmark found, getting uncached values +0.006s ... 0.023s

#13 No cached benchmark found, getting uncached values +0.001s ... 0.024s

#14 min, max, avg, median took s +0.006s ... 0.03s

#15 return log +0.003s ... 0.033s

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Autor: Klaus Hinum,  8.09.2017 (Update:  1.07.2023)