Ci-apr�s nous �num�rerons bri�vement toutes les cartes vid�o disponibles sur le march� pour des Notebooks (Laptops) et repr�senterons une division de performance approximative. En plus, nous repr�sentons kursiv des valeurs indicatives approximatives de diff�rents Benchmarks (actuellement 3D marks) dans sous les cartes grafiques. Classe de performance 1 � actuels high prendre fin comparable les Desktop cartes vid�o de l'impact d'un X800 et 6800. Les cartes poss�dent un coeur semblable, sont par cons�quent l�g�rement toutefois g�n�ralement plus l�g�rement synchronis�es et plus lentement. Les plus nouveaux jeux devraient courir liquide avec tous les d�tails. - MOBILITY� RADEON� X800XT
16 Pixels -, 6 Vertexpipelines, 256 bits lien de m�moire, PixelShader 2.0, nom de code M28Pro par exemple 11000/5000 3DMark 01/03/05 - MOBILITY� RADEON� X800
12 Pixels -, 6 Vertexpipelines, 128/256 bits lien de m�moire, PixelShader 2.0, nom de code M28, Benchmark : gamespot.com, anandtech.com environ 19100/8600 3DMark 01/03.256 bits) - MOBILITY� FireGL� V5000
CAO version du X800 (permet l'application de conducteurs professionnels) - Geforce Go 6800 Ultra
12 Pixels -, 5 Vertexpipelines, 256 bits, Benchmark : anandtech.com, tomshardware.com environ 23800/11000 3DMark 01/03 - Geforce Go 6800
12 Pixels -, 5 Vertexpipelines, 128/256 bits, Benchmark : gamespot.com, anandtech.com, tomshardware.com environ 20000/9500 3DMark 01/03.256 bits) - Quadro FX Go 1400
CAO version 6800 Go (permet l'application de conducteurs professionnels) - Mobility Radeon 9800
8 Pixels -, 4 Vertexpipelines, 256 bits, Benchmark : Hardwareluxx.de, tomshardware.de, tomshardware.com environ 17800/6500 3DMark 01/03
Classe de performance 2
Comme pour la classe de performance 1 ces cartes sont �galement comparables aux cartes de diagramme pour des Desktops avec le m�me nom. Les plus nouveaux jeux devraient courir liquide avec tous les d�tails. Classe de performance 3
Ici pique dehors les 9700 qui ne sont pas comparables, mais poss�dent le coeur des 9600er s�rie (XT) cependant au Desktop ann�es 9700er. Cette classe doit �tre repr�sent�e encore tout � fait capable liquide les plus nouveaux jeux, non plus tous les d�tails. - MOBILITY RADEON 9700
4 Pixels -, l'autobus de m�moire, se base 2 Vertexpipelines, le nom de code M11, Benchmark sur 9600,.128 bits : tomshardware.de, tomshardware.com environ 10600 / 3000 3DMark 01/03 - MOBILITY RADEON X600
4 Pixels -, 2 Vertexpipelines, 128 bits, ann�es 9700er PCI-E, PowerPlay 5.0 et VPU Recover II, Benchmark : notebookcheck.com, notebookreview.com environ 10000/3000 3DMark 01/03 - MOBILITY FireGL V3200
CAD version des X600, PCI-E - MOBILITY FireGL T2e
CAD version des Mobility Radeon 9700,.128 bits - Geforce4 4200 Go
128 Bits, Desktop synchronis�s plus lentement Geforce Ti 4200 environ 9500/? 3DMark 01/03
- Geforce FX Go 5700
128 Bits environ 11000/2700 3DMark 01/03 - Quadro FX Go 1000
128 Bits
Classe de performance 4
Quelques jeux actuels non exigeants peuvent �tre jou�s encore liquide avec de faibles d�tails. - MOBILITY� RADEON� X300
4 Pixels -, 2 Vertexpipelines, 64 bits autobus de m�moire, Benchmark : hardwarezone.com, Notebook-Foren.de environ 7000/en 1900 3DMark 01/03
- Geforce Go 6200
4 Pixels -, 3 Vertexpipelines, avec la propre m�moire environ 8800/2300 3DMark 01/03 - MOBILITY� RADEON� 9600
4 Pixels -, 2 Vertexpipelines, 64/128 bits, nom de code M10, Benchmark : tomshardware.de environ 9200/2500 3DMark 01/03.128 bits) - MOBILITY� FireGL T2
CAO version des Mobility Radeon 9600,.128 bits - Geforce FX Go 5650/5600
128 Bits, Benchmark : tomshardware.de, tomshardware.com environ 9000 / en 1900 3DMark 01/03
Classe de performance 5
Ces cartes ne peuvent repr�senter encore liquide jeu qu'un plus vieux. Actuels ont r�duit tout au plus consid�rablement des d�tails. Classe de performance 6 Beaucoup de jeux sont a peine ex�cutables avec ces cartes ou courent seulement tr�s lentement. LaptopVideo2go 3DMark01/03/05 tableau de point |