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AMD FSR 3.1 vorgestellt: Frame-Generierung funktioniert auch auf Nvidia GeForce RTX und Intel Arc GPUs

Bildgenerierung für fast alle (Bild: TweakTown)
Bildgenerierung für fast alle (Bild: TweakTown)
Ab FSR 3.1 trennt AMD die Zwischenbildgenerierung von der Hochskalierung. Das bedeutet, dass nun auch ältere Grafikprozessoren von Nvidia sowie Arc-GPUs von Intel in ausgewählten Spielen von der Frame-Generierung profitieren können.

AMD hält sein Versprechen vom März '24 und bringt FSR 3.1 im zweiten Quartal dieses Jahres auf den Markt. Das Besondere an der Version 3.1 ist die Entkopplung der Frame-Generierung von der Upscaling-Seite. Dadurch können Besitzer von Nvidia- und Intel-GPUs neben DLSS oder XeSS auch die FSR 3.1 Frame-Generierung nutzen. Intel arbeitet an der Einführung seiner eigenen Frame-Generierung für Arc-GPUs noch in diesem Jahr, aber bis dahin können Arc-Besitzer die neue AMD FSR 3.1 Frame-Generierung nutzen. Auch Besitzer von RTX 2000 und RTX 3000 GPUs, die nicht von der exklusiven Frame-Generierung für RTX 4000 Karten profitieren können, haben nun die Möglichkeit, die Open-Source-Implementierung von FSR 3.1 zu nutzen.

Bislang ist die Frame-Generation-Integration in fünf Spielen verfügbar, darunter Horzion: Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-Man Remastered und Spider-Man: Miles Morales. Unterstützung für das im Herbst erscheinende God of War: Ragnarok soll auch hinzugefügt werden. Von den fünf genannten Spielen zeigen AMDs interne Tests einen 3,1-fachen FPS-Boost bei Ghost of Tsushima, einen 2,5-fachen Boost bei Horizon: Forbidden West und eine 3,6-fache FPS-Erhöhung bei Ratchet & Clank: Rift Apart. Dies sind durchschnittliche Ergebnisse, die auf AMDs Grafikprozessoren der Radeon RX 7000 Serie in 4K und 1440p erzielt wurden.

Auf der Upscaling-Seite bringt FSR 3.1 Verbesserungen bei der Timing-Stabilität mit reduziertem Flackern und Flimmern, weniger Ghosting und erhöhter Detailtreue. Darüber hinaus hat AMD das Upgrade auf zukünftige FSR-Versionen für Spieleentwickler vereinfacht, und die Frame-Generierung ist nun für die Vulkan-API und das Xbox Game Development Kit verfügbar. Die aktuelle Spielebibliothek, die FSR 3 unterstützt, umfasst 60 Spiele, und AMD wird sie zusammen mit der Liste der Spiele, die FSR Frame Generation unterstützen, weiter ausbauen.

(Bildquelle: AMD)
(Bildquelle: AMD)

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2024-06 > AMD FSR 3.1 vorgestellt: Frame-Generierung funktioniert auch auf Nvidia GeForce RTX und Intel Arc GPUs
Autor: Bogdan Solca, 29.06.2024 (Update: 29.06.2024)